我正在尝试缩放SKSpriteNode对象而不使用平滑/消除锯齿(我使用像素艺术,因此它看起来更像像素化)。
我需要设置一个属性才能执行此操作吗?这是我用来渲染精灵的代码:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"objects"];
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"hero_1.png"];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:f1];
[self addChild: hero];
hero.scale = 6.0f;
图像缩放正确但模糊/平滑。这是hero_1.png 。
答案 0 :(得分:17)
尝试,
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"Fak4o"];
texture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
SKSpriteNode *newHero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
newHero.position = CGPointMake(200, 200);
[newHero setScale:50];
[self addChild:newHero];
<强> SKTextureFilteringNearest 强>
使用纹理中最近的点绘制每个像素。这种模式 更快,但结果通常是像素化的。
夫特:
sprite.texture!.filteringMode = .Nearest
答案 1 :(得分:3)
请注意,如果您创建SKSpriteNode
而不是SKTexture
,则可以在以下示例中设置SKTextureFilteringNearest
,如下所示:
SKSpriteNode *asteroid = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"o1"];
asteroid.size = CGSizeMake(36, 24);
asteroid.position = CGPointMake(startX, startY);
asteroid.name = @"obstacle";
// >>>
asteroid.texture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;
// <<<
[self addChild:asteroid];
答案 2 :(得分:0)
试试这个:
hero.xscale = 6.0f;
hero.yscale = 6.0f;