AUParamInfo()似乎不存在于iOS7框架(CoreAudio,AudioUnit,AudioToolbox)中。我想知道如何获得单位的所有参数。也就是说,在不知道它是什么类型或子类型的情况下,因为如果不是,那么答案就是在音频单元参数参考中查找。
答案 0 :(得分:7)
Greg的答案是正确的,因为kAudioUnitProperty_ParameterList是要查询的最终属性ID,最终获取单位的所有参数。但是,获取所有参数的方法更为复杂:
AudioUnitGetPropertyInfo
查看属性是否可用,如果可用,请返回其数据大小(整个信息的数据大小可能是集合,而不是属性的任何类型的单个元素)记住你。)使用AudioUnitGetProperty
来取回物业。此外,此时,如果您返回的属性是元素集合而不是单个元素,则必须为每个元素调用AudioUnitGetProperty
一次。具体来说,您将其称为dataSize / sizeof(TypeToHoldSingleInstanceOfYourProperty)
次。
// Get number of parameters in this unit (size in bytes really):
UInt32 parameterListSize = 0;
AudioUnitGetPropertyInfo(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterList, kAudioUnitScope_Global, 0, ¶meterListSize, NULL);
// Get ids for the parameters:
AudioUnitParameterID *parameterIDs = malloc(parameterListSize);
AudioUnitGetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterList, kAudioUnitScope_Global, 0, parameterIDs, ¶meterListSize);
AudioUnitParameterInfo parameterInfo_t;
UInt32 parameterInfoSize = sizeof(AudioUnitParameterInfo);
UInt32 parametersCount = parameterListSize / sizeof(AudioUnitParameterID);
for(UInt32 pIndex = 0; pIndex < parametersCount; pIndex++){
AudioUnitGetProperty(_audioUnit, kAudioUnitProperty_ParameterInfo, kAudioUnitScope_Global, parameterIDs[pIndex], ¶meterInfo_t, ¶meterInfoSize);
// do whatever you want with each parameter...
}
答案 1 :(得分:1)
不确定这是否有用,但文档说明:
从音频单元,主机应用程序获取参数信息 首先获取音频单元的值 kAudioUnitProperty_ParameterList属性,为您提供的属性 通过SDK中的超类。此属性的值是一个列表 为音频单元定义的参数ID。然后主机可以查询 每个参数ID的kAudioUnitProperty_ParameterInfo属性。
答案 2 :(得分:0)
这是一个 Swift 5 版本提案
1 - 定义一个方便的结构来存储我们的信息
/// Swifty AudioUnit parameters array
struct AudioUnitParameter: CustomStringConvertible {
var id: Int
var name: String = ""
var minValue: Float
var maxValue: Float
var defaultValue: Float
var unit: Int
init(_ info: AudioUnitParameterInfo, id: UInt32) {
self.id = Int(id)
if let cfName = info.cfNameString?.takeUnretainedValue() {
name = String(cfName)
}
minValue = Float(info.minValue)
maxValue = Float(info.maxValue)
defaultValue = Float(info.defaultValue)
unit = Int(info.unit.rawValue)
}
var description: String {
"Parameter [id: \(id)] : \(name) [\(minValue)..\(maxValue)] \(unit)"
}
}
2 - 在 AudioUnit 类上添加一个方便的参数获取器
extension AudioUnit {
/// Returns an array with audioUnit parameters descriptions
var parameters: [AudioUnitParameter] {
var out = [AudioUnitParameter]()
// Get number of parameters in this unit (size in bytes really):
var parameterListSize: UInt32 = 0
let parameterSize = MemoryLayout<AudioUnitParameterID>.size
AudioUnitGetPropertyInfo(self, kAudioUnitProperty_ParameterList,
kAudioUnitScope_Global,
0, ¶meterListSize, nil);
let numberOfParameters = Int(parameterListSize) / parameterSize
// Get ids for the parameters:
let parameterIds = UnsafeMutablePointer<UInt32>.allocate(capacity: Int(parameterListSize))
AudioUnitGetProperty(self, kAudioUnitProperty_ParameterList,
kAudioUnitScope_Global,
0, parameterIds, ¶meterListSize);
var info = AudioUnitParameterInfo()
var infoSize = UInt32(MemoryLayout<AudioUnitParameterInfo>.size)
for i in 0 ..< numberOfParameters {
let id = parameterIds[i]
AudioUnitGetProperty(self, kAudioUnitProperty_ParameterInfo,
kAudioUnitScope_Global,
id, &info, &infoSize);
out += [AudioUnitParameter(info, id: id)]
}
return out
}
}
用法:
if let params = myDLSSynthAudioUnit.parameters {
params.forEach { print($0) }
}
Property [0] : Tuning [-1200.0..1200.0] 9
Property [1] : Volume [-120.0..40.0] 13
Property [2] : Reverb Volume [-120.0..40.0] 13
我们还可以为 Unit 整数代码实现一个字符串 getter。只需从 Apple AudioUnitParameterUnit
复制所有参数。
extension AudioUnitParameterUnit {
var name: String { ["Generic", "Indexed", "Boolean", "Percent", ... ][rawValue] }
}