在我的.h文件中,我有:
@property (nonatomic) NSMutableArray *cards;
在我的.m文件中,我在初始化程序中:
- (id) init
{
self = [super init];
self.cards = [NSMutableArray alloc];
return self;
}
在一个循环中填充可见和屏幕上的多个项目:
[self.cards addObject:noteView];
在触摸事件处理程序中,我有:
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"In touchesBegan.");
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *selectedView = nil;
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
for (UIView *card in _cards)
{
CGRect cardRect = [card frame];
NSLog(@"%f", cardRect.origin.x);
NSLog(@"%f", cardRect.origin.y);
NSLog(@"%f", cardRect.size.height);
NSLog(@"%f", cardRect.size.width);
if (CGRectContainsPoint(cardRect, touchLocation)) {
NSLog(@"Match found.");
selectedView = card;
CGRect selectedFrame = selectedView.frame;
selectedFrame.origin.y = -selectedFrame.size.height;
selectedFrame.size = selectedView.frame.size;
float heightRatio = (float) floor([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height + .4) / (float) selectedFrame.size.height;
float widthRatio = (float) floor([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width + .4) / (float) selectedFrame.size.width;
float ratio = MIN(heightRatio, widthRatio);
selectedFrame.size.height *= ratio;
selectedFrame.size.width *= ratio;
selectedFrame.origin.x = -selectedFrame.origin.x * ratio;
}
}
}
我所做的每次触摸的输出都是输出无条件的NSLog语句,但没有“Log this float”语句执行。似乎我没有正确初始化或没有正确填充NSMutableArray。
无论是引用_cards还是self.cards,我似乎都有同样的行为。
感谢您的帮助,
- 编辑 -
我似乎在坚持别的东西,而不是原先的想法。我现在有self.cards = [[NSMutableArray alloc] init],但行为相同:我经历一个循环并填充一堆卡片,但是当我点击其中一个时,触摸处理程序输出“In touchesBegan”。但没有漂浮物。鉴于一个更新的初始化,为什么touchesBegan会表现得好像在屏幕上看到一些卡后没有看到任何卡片? (另一个输出应该给出一些浮动线,无论触摸是否在特定卡的目标上。)
答案 0 :(得分:4)
你需要初始化数组!
self.cards = [[NSMutableArray alloc] init];
或
self.cards = [NSMutableArray new];
它们都是等价的
使用alloc
,您唯一要做的就是在内存中为该变量保留空间。
来自Apple文档:
alloc
Returns a new instance of the receiving class.
init
Implemented by subclasses to initialize a new object (the receiver) immediately after memory for it has been allocated.
答案 1 :(得分:2)
您是否正在使用故事板?尝试在viewDidLoad中初始化您的卡片属性。
作为快速检查,尝试在向其添加对象的循环之前初始化该属性。