var xPos = new UnitValue( 0.5,'px') ;
var yPos = new UnitValue( 0.5,'px');
var pixPos = [ xPos, yPos ];
我用过这个
Tuple<PsUnits, PsUnits> tuple = new Tuple<PsUnits,PsUnits>(xpos,ypos);
但不适合我。有什么想法??
我上了课
public class pixpos
{
float XPOS;
float YPOS;
public float xpos
{
get
{
return this.XPOS;
}
set
{
this.XPOS = value;
}
}
public float ypos
{
get { return this.YPOS; }
set { this.YPOS = value; }
}
}
pixpos obj = new pixpos();
obj.xpos = xPos;
obj.ypos = yPos;
它不起作用我必须将它作为参数传递给Colorsamples.Add();
Photoshop.Application appRef = default(Photoshop.Application);
var mySampler = appRef.ActiveDocument.ColorSamplers.Add(ps);
答案 0 :(得分:2)
我快速查看了互操作,添加方法获取了一个对象。正如@icbytes所暗示的那样,它需要一个数组,所以你可能会得到一个盒装对象数组。互操作使用double
(不是float
),因此double
可能是您要使用的类型。
为了您自己的好奇心,您应该遍历ColorSamplers集合并查看其中包含的基础类型。该集合存储实现ColorSampler
(包含SolidColorClass
属性)的对象,因此,如果您知道哪些对象实现了此属性,则可以创建这些类型以传递到 Add 方法。 / p>
首先将首选项设置为像素,假设您提供的所有值都是基于像素的。
Photoshop.Application appRef = default(Photoshop.Application);
appRef.Preferences.RulerUnits = PsUnits.psPixels;
foreach (ColorSampler sampler in appRef.ActiveDocument.ColorSamplers)
{
// Check to see what underlying type a sampler is so you can try
// and make instances of this to pass into the Add method.
Console.WriteLine(sampler.GetType().FullName);
}
// Try add an object array of double values, based on the error message implied units could work.
// 'D' with convert the number literal to a 'double'.
appRef.ActiveDocument.ColorSamplers.Add(new object[] { 0.5D, 0.5D } );
答案 1 :(得分:0)
根据此页面,add方法需要一个数组。将参数传递为其他任何东西肯定会导致崩溃/异常: