Java的 嗨, 我正在写一个扫雷程序(第一个biggie),我真的被卡住了。根据我要遵循的规范,程序本身由2个类组成(一个用于逻辑,一个用于GUI)。我在两个班级都做了很多,但也没完成。但是,我正在尝试测试从一个类到另一个类的实现调用方法,这就是我遇到的问题。从GUI类开始,每次用户点击一个框时,我都会尝试在逻辑类中调用openCell(int x,int y)方法。逻辑类方法将依次检查广场上是否有地雷,0或数字,并从GUI类调用适当的方法。错误中涉及的两种方法如下:
GUI CLASS
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for (int x = 0 ; x < width ; x++) {
for (int y = 0 ; y < height ; y++) {
if (e.getSource() == table[x][y]) {
if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.isOpen(x, y); // <--------------------------- ERROR
}}}}}
LOGIC CLASS
boolean openCell(int x, int y) {
isClicked[x][y] = true;
if(mine[x][y] == true && flag[x][y]==false) {
return false;
} else if(neighborBombs(x, y) > 0 && flag[x][y]==false) {
return true;
}else {
marked = true;
return marked;
}}
以下是我收到的错误报告,一旦用户点击游戏中的一个方框(它在编译代码时捕获它):
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at MinesweeperLogic.isOpen(MinesweeperLogic.java:117)
at MineSweeperGUI.mouseClicked(MineSweeperGUI.java:126)
at java.awt.AWTEventMulticaster.mouseClicked(AWTEventMulticaster.java:253)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6266)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3255)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6028)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2041)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4630)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2099)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4460)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4574)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:4247)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:4168)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2085)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2475)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4460)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:599)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
最后,如果需要的话,到目前为止,整个(此时不完整)代码为两个类。 (逻辑类中的方法需要根据项目的指令执行特定操作,并且逻辑类中必须没有用户交互)。我无法弄清楚究竟是什么导致了错误。任何指导将不胜感激。 (希望这不是一件非常明显的事情因为我已经花了最后几个小时试图解决这个问题,即使我得了流感!哈哈)。
import java.awt.* ;
import java.awt.event.* ;
import java.awt.geom.* ;
import javax.swing.* ;
import javax.swing.event.* ;
public class MineSweeperGUI extends JFrame implements ActionListener, MouseListener {
int width = 10;
int height = 10;
JPanel p = new JPanel();
JButton[][] table = new JButton[width][height];
public void MineSweeper() {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.startNewGame(width, height);
JButton[] button = new JButton[width*height];
GridLayout layout = new GridLayout (width, height) ;
p.setLayout(layout);
for(int x = 0 ; x < width ; x++) {
for(int y = 0 ; y < height ; y++) {
table[x][y] = new JButton();
table[x][y].setPreferredSize(new Dimension(25,25));
table[x][y].addMouseListener (this);
p.add(table [x] [y]);
}
}
this.add(p);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
for (int x = 0 ; x < width ; x++) {
for (int y = 0 ; y < height ; y++) {
if (e.getSource() == table[x][y]) {
if(e.getButton() == e.BUTTON1) {
MinesweeperLogic logicClass = new MinesweeperLogic();
logicClass.isOpen(x, y); //<--------------------------------------
}
}
}
}
}
public void gameover(int x, int y) {
table[x][y].setText("*");
}
public static void main(String[]args) {
MineSweeperGUI guiClass = new MineSweeperGUI();
guiClass.MineSweeper();
}}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public class MinesweeperLogic {
private int w, h, maxBombs, bombsremaining;
public int width, height;
private boolean mine[][];
private boolean flag[][];
private boolean isClicked[][];
private boolean isZero[][];
private boolean marked;
public void startNewGame(int width, int height) {
w = width;
h = height;
flag = new boolean[w][h];
isZero = new boolean[w][h];
isClicked = new boolean[w][h];
mine = new boolean[w][h];
maxBombs =(int) Math.floor (width*height*0.15);
bombsremaining = maxBombs;
for(int i = 0; i < maxBombs; i++) {
int x = (int) (Math.random() * (w));
int y = (int) (Math.random() * (h));
if (mine[x][y] == false) {
mine[x][y] = true;
isClicked[x][y] = false;
flag[x][y] = false;
}
}
}
int getWidth() {
return w;
}
int getHeight() {
return h;
}
boolean openCell(int x, int y) { // <---------------------------------------------
//MineSweeperGUI guiClass = new MineSweeperGUI();
isClicked[x][y] = true;
if(mine[x][y] == true && flag[x][y]==false) {
//guiClass.gameover(x, y);
return false;
} else if(neighborBombs(x, y) > 0 && flag[x][y]==false) {
return true;
} else {
marked = true;
return marked;
}}
boolean markCell(int x, int y) {
if(flag[x][y] == true) {
flag[x][y] = false;
isClicked[x][y] = false;
bombsremaining++;
marked = false;
return marked;
} else {
flag[x][y] = true;
isClicked[x][y] = true;
bombsremaining--;
if(mine[x][y]==true) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
boolean isOpen(int x, int y) {
if(isClicked[x][y] == false) {
return false;
} else {
return true;
}
}
boolean isMarked(int x, int y) {
if(flag[x][y] == true) {
return true;
} else {
return false;
}
}
int getValue(int x, int y) {
if(mine[x][y] == true) {
return -1;
} else {
return neighborBombs(x, y);
}
}
private int neighborBombs(int x, int y) { // checks surrounding 8 squares for number of bombs
int surBombs = 0;
for (int q = x - 1 ; q <= x + 1 ; q++) {
for (int w = y - 1 ; w <= y + 1 ; w++) {
while (true) {
if (q < 0 || w < 0 || q >= w || w >= h) {
break;
}
if (mine[q][w] == true) {
surBombs++;
break;
}
}
}
}
return surBombs;
}
}
答案 0 :(得分:11)
怎么样:
System.out.println()
,以查看其中的对象。答案 1 :(得分:4)
您的stacktrace告诉您:
线程“AWT-EventQueue-0”中的异常java.lang.NullPointerException 在MinesweeperLogic.isOpen(MinesweeperLogic.java:117)
因此,您可以转到第117行并确定哪些引用可能为null。 (看起来你在堆栈跟踪之后在117处添加了一行,然后注释掉了新行,所以我将在这里说出一个问题,并说堆栈跟踪实际上指的是现在称为第118行的内容:isClicked[x][y] = true;
)在这种情况下,唯一可以为null的是isClicked[][]
。
深入挖掘,我们可以看到你在startNewGame()中初始化isClicked,但显然这个实例正在迷失。发生这种情况有两个原因:首先,构造函数中的logicClass超出了范围,因为它不是类的成员。第二个(这可能是修复第一个问题的失败尝试),在mouseClicked
中,您创建了一个新的MinesweeperLogic
(以及一个新创建的null isClicked),而不是使用您之前创建的那个在MineSweeper()
构造函数中。
您应该使用其他几个重构来清理代码,但是将logicClass作为成员并删除重复的实例应该可以解决当前的问题。
使用调试器可能会有所帮助,并自己逐步解决问题,以准确了解正在发生的事情。
答案 2 :(得分:2)
数组(flag,isZero,isClicked)未初始化,并且在您尝试使用它们时为null。您需要GUI类来包含逻辑类的实例,并始终使用相同的实例。否则,每个GUI动作都将在不同的游戏中发生!
答案 3 :(得分:0)
知道逻辑类中的行号117是有帮助的。我的猜测可能是mine
,mine[x]
,flagged
或flagged[x]
为空。
那就是说,你的“循环整个桌子以查看哪一个被点击”的技术并没有给我带来特别的启发。
编辑:实际上,问题是isOpen
数组为空,因为你只是实例化了这个类。
EDIT2:好的,所以这是我最初列出的那个之一。我的猜测是所有这些,因为你只是实例化了这个类,它使用的是默认的do-nothing构造函数。
答案 4 :(得分:0)
你说在mouseClicked()方法中发生错误,但堆栈跟踪显示不同:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at MinesweeperLogic.isOpen(MinesweeperLogic.java:117)
at MineSweeperGUI.mouseClicked(MineSweeperGUI.java:126)
这就是说,NPE发生在MineSweeperLogic的第117行。在该行上使用您的调试器,或者插入print语句来计算出null,从那里,您可以找出原因。