我无法理解两块代码之间的区别。考虑有一个程序
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Number> numbers = new List<Number>
{
new Number(1),
new Number(2),
new Number(3)
};
List<Action> actions = new List<Action>();
foreach (Number numb in numbers)
{
actions.Add(() => WriteNumber(numb));
}
Number number = null;
IEnumerator<Number> enumerator = numbers.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
number = enumerator.Current;
actions.Add(() => WriteNumber(number));
}
foreach (Action action in actions)
{
action();
}
Console.ReadKey();
}
public static void WriteNumber(Number num)
{
Console.WriteLine(num.Value);
}
public class Number
{
public int Value;
public Number(int i)
{
this.Value = i;
}
}
}
输出
1
2
3
3
3
3
这两个代码块应该完全相同。但是你可以看到闭包不适用于第一个循环。我错过了什么?
提前致谢。
答案 0 :(得分:3)
您在while循环之外声明number
变量。对于每个数字,您将其引用存储在number
变量中 - 每次覆盖最后一个值。
您应该只在while循环中移动声明,因此每个数字都有一个新变量。
IEnumerator<Number> enumerator = numbers.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Number number = enumerator.Current;
actions.Add(() => WriteNumber(number));
}
答案 1 :(得分:3)
这两个代码块应该完全相同。
不,他们不应该 - 至少在C#5中。在C#3和4中,他们实际上。
但是在foreach
循环中,在C#5中,每次迭代循环都有一个变量。您的lambda表达式捕获该变量。循环的后续迭代会创建不同的变量,这些变量不会影响先前捕获的变量。
在while
循环中,您有一个变量,其中 all 迭代捕获。对该变量的更改将在捕获它的代理的 all 中看到。你可以在while
循环后添加这一行来看到这一点:
number = new Number(999);
然后你的输出将是
1
2
3
999
999
999
现在在C#3和4中,foreach
规范基本上被设计破坏了 - 它将在所有迭代中捕获单个变量。然后在C#5中对此进行了修复,以便每次迭代使用一个单独的变量,这基本上就是总是想要的那种代码。
答案 2 :(得分:1)
在你的循环中:
Number number = null;
IEnumerator<Number> enumerator = numbers.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
number = enumerator.Current;
actions.Add(() => WriteNumber(number));
}
数字在循环范围之外声明。因此,当它设置为下一个当前迭代器时,所有操作引用的数字也会更新到最新。因此,当您运行每个操作时,它们都将使用最后一个数字。
答案 3 :(得分:0)
感谢您的所有答案。但我觉得我被误解了。我想要关闭工作。这就是我将循环变量设置在范围之外的原因。问题是:为什么它不适用于第一种情况?我忘了提到我使用的是C#3.5(不是C#5.0)。因此,应该在范围之外定义soop变量,并且两个代码块可以相同地工作。