我想创建一个应用程序,其中球在iPhone屏幕上继续移动,当它们发生碰撞时,它们会获得反弹动作。每一分钟我都要加1个balll到极限。
有没有简单的方法可以做到这一点,或者有人做过这种应用程序。
答案 0 :(得分:1)
我不假装应用程序已经过优化,但没有任何完全的咆哮,在标准的iPhone(3G,而不是最新的3GS)上,我能够在帧之前处理大约十几个球 - 利率放缓至无法使用。
答案 1 :(得分:0)
一种开放式问题,但是here is a tutorial on creating "pong"应该让你开始考虑动议背后的物理。
答案 2 :(得分:0)
将您的应用分成许多小问题。首先显示一个正方形,然后使其成为一个球体,然后尝试显示其中的许多,然后添加一些运动,然后进行物理计算。每个较小的步骤可能都有很多教程。
答案 3 :(得分:0)
希望这些代码可以帮到你。
在.h文件中声明:
IBOutlet UIImageView *ball;
CGPoint pos;
现在完成从xib文件到ball(在.h文件中声明)的imageview挂钩。
现在打开你的.m文件并输入以下代码:
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
pos = CGPointMake(14.0,7.0);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) onTimer
{
ball.center = CGPointMake(ball.center.x+pos.x,ball.center.y+pos.y);
if(ball.center.x > 320 || ball.center.x < 0)
pos.x = -pos.x;
if(ball.center.y > 460 || ball.center.y < 0)
pos.y = -pos.y;
}