我有属性State
,当设置时,它会更新数据库中的实体。
问题是此属性跨多个线程设置,有时作业字段会同时附加到两个上下文,导致以下异常:
实体对象不能被多个实例引用 IEntityChangeTracker。
我试图在using
语句周围使用锁,但这不起作用:
private Job job;
public string State
{
get
{
return job.State;
}
set
{
lock (job)
{
using (MyEntities context = new MyEntities())
{
context.Jobs.Attach(job);
job.State = value;
context.SaveChanges();
}
}
}
}
最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
如果您可以分离对象而后面没有任何内容,则可以在保存后将其从上下文中分离出来:
lock (job)
{
using (MyEntities context = new MyEntities())
{
context.Jobs.Attach(job);
job.State = value;
context.SaveChanges();
context.Detach(job); // Detach the object
}
}
<强>更新强>
我已经测试了类似的场景,我发现没有问题。我怀疑实体job
在进入临界区之前附加到某些上下文。如果job
有某些关系,您可以通过http://blogs.msdn.com/b/alexj/archive/2009/06/08/tip-24-how-to-get-the-objectcontext-from-an-entity.aspx
答案 1 :(得分:0)
问题是锁定job
无效。我不知道为什么。
实现专用锁object
非常有效:
private Job job;
private static object jobInstanceLock;
public string State
{
get
{
return job.State;
}
set
{
lock (jobInstanceLock)
{
using (MyEntities context = new MyEntities())
{
context.Jobs.Attach(job);
job.State = value;
context.SaveChanges();
}
}
}
}