我正在尝试使用c ++中的可变参数模板实现具有不同访问键的映射。我想要的是使这样的语法工作:
MultikeyMap<int, double, float> map1; // int and double are keys, float is value type
map1[ 2 ] = 3.5;
map1[ 5.7 ] = 22;
MultikeyMap<unsigned long long, int, float, double, int> map2; // more keys, int is value type
map2[100000000000ULL] = 56;
// etc...
我现在看起来像:
template<class V, class... Krest>
class MultikeyMap;
template<class V, class K, class... Krest>
class MultikeyMap<V, K, Krest...> : protected std::map<K, V>,
protected MultikeyMap<V, Krest...>
{
public:
template<class T>
void insert( const T& t, const V& v )
{
std::map<T, V>::insert( make_pair( t, v ));
}
template<class T>
const V* find( const T& k )
{
typedef std::map<T,V> currentMap;
currentMap::const_iterator it = currentMap::find( k );
return it == currentMap::end() ? 0 : &it->second;
}
};
template<class V>
class MultikeyMap<V>
{};
我没有在insert中返回迭代器,并且发现使代码变得简单。
我发现此解决方案存在两个主要缺陷。
首先,值类型在模板参数列表中排在第一位。最初我试着写
template<class K, class... Krest, class V>
class MultikeyMap<K, Krest..., V>
但是编译器坚持 “如果类模板部分特化的参数是包扩展,它应该是最后一个参数” 。
第二个是std :: maps的受保护继承。我真的想使用组合而不是那个,但在那种情况下我没有看到访问存储的地图的方法。如果有 static_if ,我会写
template<class V, class K, class... Krest>
class MultikeyMap<V, K, Krest...> : protected MultikeyMap<V, Krest...>
{
public:
template<class T>
void insert( const T& t, const V& v )
{
static if( is_same<T,K>::value )
m_map.insert( make_pair( t, v ));
else
MultikeyMap<V, Krest...>::insert( t, v );
}
private:
std::map<K,V> m_map;
};
请就我提到的问题提出建议。如果有更好的方法,我会很高兴学习。
感谢阅读。
答案 0 :(得分:2)
更容易但不完全等效的方法可能是Boost.Bimap或Boost.MultiIndex。
前者是一个地图,其中键可以查找值,反之亦然,而后者则更为通用:它是一个具有任意数量索引的容器,允许两个序列(“类似列表”),随机 - 访问(“类似矢量”),关联(“类似地图”)和散列访问。
您可以尝试将可变参数模板包装在Boost.MultiIndex周围,然后至少您不必重新实现所有插入/擦除逻辑(但只包含薄包装器)。
注意:Boost.MultiIndex不需要可变参数类型序列,您还可以使用可变参数序列的成员函数,将用户定义类的各种数据成员提取为主数据类型。
答案 1 :(得分:2)
我将如何做到这一点:
template<class V, class K, class... Krest>
class MultikeyMap : MultikeyMap<V, Krest...>,
MultikeyMap<V, K>
{
using ParentMM = MultikeyMap<V, Krest...>;
using Parent = MultikeyMap<V, K>;
public:
using ParentMM::insert;
using Parent::insert;
using ParentMM::find;
using Parent::find;
using ParentMM::operator[];
using Parent::operator[];
};
template<class V, class K>
class MultikeyMap<V, K>
{
std::map<K, V> k_map;
public:
void insert(const K& k, const V& v)
{
k_map.insert(std::make_pair(k, v));
}
const V* find( const K& k ) const
{
auto it = k_map.find(k);
if (it != k_map.end())
return &it->second;
return nullptr;
}
V& operator[](const K& k)
{
return k_map[k];
}
};
这里的继承似乎是合适的,因为它结合了多个实现的行为。我将基础设为私有,因为需要using
声明才能使成员可见。只有基本案例有std::map
作为成员。
我不打算扭转模板参数,它与std::tuple
使用的技巧相同,只需查找您最喜欢的STL实现。
这是相同的代码,我提到了一些微不足道的变化,所以键在类型参数中排在第一位:
template<class Head, class... Tail>
struct Helper : Helper<Tail...> {
using Last = typename Helper<Tail...>::Last;
};
template<class T>
struct Helper<T> {
using Last = T;
};
template<class K, class... Rest>
class MultikeyMap : MultikeyMap<Rest...>,
MultikeyMap<K, typename Helper<Rest...>::Last>
{
using ParentMM = MultikeyMap<Rest...>;
using Parent = MultikeyMap<K, typename Helper<Rest...>::Last>;
public:
using ParentMM::insert;
using Parent::insert;
using ParentMM::find;
using Parent::find;
using ParentMM::operator[];
using Parent::operator[];
};
template<class K, class V>
class MultikeyMap<K, V>
{
std::map<K, V> k_map;
public:
void insert(const K& k, const V& v)
{
k_map.insert(std::make_pair(k, v));
}
const V* find( const K& k ) const
{
auto it = k_map.find(k);
if (it != k_map.end())
return &it->second;
return nullptr;
}
V& operator[](const K& k)
{
return k_map[k];
}
};