在每个(不相关的)侦听器中触发Cocos2D触摸事件

时间:2013-10-03 07:48:58

标签: ios cocos2d-iphone

我有一个完整的画布CCLayer,上面有几个小CCLayer - 它们是按钮。在按钮上我启用了触控侦听器:

- (id)init {
  if ((self = [super init])) {
    [self setTouchEnabled:YES];
  }
  return self;
}

首先我尝试了默认的触控处理程序:

- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  NSLog(@"This is me: %d", self->button_id);
}

奇怪的结果是无论我触摸它的地方总是触发所有按钮触摸处理程序,即使我触摸一个干净的区域,也不应该调用任何东西。

我正在阅读文档和博客,但似乎没有什么是直接的解决方案。我还通过添加:

尝试了单点触控处理程序
- (void)onEnterTransitionDidFinish {
  [CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:1 swallowsTouches:YES];
}

- (void)onExit {
  [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
  NSLog(@"This is me: %d", self->button_id);
}

这种情况唯一的区别是我只触发了一个侦听器 - 总是我定义的最后一个 - 再次,无论触摸发生在哪里。

在我看来,问题不是事件委托,而是CCLayer的界限。这是我设置大小的方式:

self.contentSize = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);

你有错误的想法吗?也许我错过了一些必要的东西。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我强烈建议您在需要可点击按钮时使用CCMenu。他们为您处理touchEvents,因此您只需关注定义callBack函数。这是一个很好的教程.-

http://www.raywenderlich.com/414/cocos2d-buttons-tutorial-for-ios-how-to-create-buttons-in-cocos2d-simple-radio-and-toggle

答案 1 :(得分:1)

这实际上取决于层次结构,因为所有触摸最终都会到达注册节点。

但为了省去麻烦,您可以使用CCMenuCCMenuItem类轻松实现按钮。

例如:

 // Create a menu item with action method (when pressed) 
 CCMenuItemImage *buttonItem= [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"button1.png"  selectedImage:@"button1.png" target:self selector:@selector(button1Pressed:)];

 // Create a menu with the menu item and add it to your canvas layer
 CCMenu *menu= [CCMenu menuWithItems:buttonItem, nil];
 [self addChild:menu];

这样你就不再需要这么小的层了。只需将菜单添加到画布图层,不要忘记将其菜单项位置设置为正确布局。