任何人都可以向我解释这两个功能之间的区别:
int& test(int a)
{
return a;
}
和
int test(int a)
{
return a;
}
告诉我使用'&'的目的是什么运算符返回后的函数类型? 我们什么时候应该使用它,因为我以前很少见过它。
答案 0 :(得分:2)
任何人都可以向我解释这两个功能之间的区别吗?
第一个示例可能会产生未定义的行为,因为返回的引用“指向”一个变量,该变量在函数末尾被销毁。这与dangling pointer的定义非常相似(几乎完全相同)。
第二种情况是在上面指定的示例中返回变量的正常“正确”方式。
告诉我使用'&'的目的是什么返回函数后的运算符?
return语句中的类型之后&
的目的是返回对该类型的引用。
我们什么时候应该使用它,因为我以前很少见过它。
通常,传递引用或返回引用有助于避免复制传递/返回的参数,这可能会很昂贵。
从C ++ 11开始,有一种更好的方法来处理返回的大对象:move semantics。
在其他情况下,它用于提供对类的内部成员的访问。这是std::string::operator[]
的示例,例如:
char& operator[] (size_t pos);
const char& operator[] (size_t pos) const;
它也可以用于允许函数调用链。情况如下:
std::cout << 'H' << 'e' << 'l' << 'l' << 'o';
例如,。在上面的代码中,std::ostream::operator<<
返回对自身的引用。
答案 1 :(得分:0)
'&安培;'返回类型后的运算符意味着该函数返回一个引用。有意义的是像
这样的getter方法class A{
public:
int &val(){return _val;}
private:
int _val;
};
优点是您可以读取和修改对象的状态。例如:
A a;
a.val() = 10;
但是在你的情况下,最好将一个引用传递给函数而不是返回它:
void test(int &a)
{
//do something with a
}
返回对函数本地对象的引用是不好的,例如:
int& test()
{
int x;
return x;
}
因为x
在test()函数之外不存在。
答案 2 :(得分:0)
第一个是危险的,因为范围可变。如果你想这样做,你应该将变量设为静态。