标签: opengl directx
我希望在OpenGL中模拟hDestWindowOverride调用中的DirectX Direct3DDevice::Present()参数。
hDestWindowOverride
Direct3DDevice::Present()
或者用另一种方式说,是否有一个更优雅的解决方案来快速切换窗口而无需GetDC(),SetPixelFormat(),wglMakeCurrent()呈现所有内容,然后还原?
GetDC()
SetPixelFormat()
wglMakeCurrent()
目的是创建一个通用的仿真层,并重新构造代码,这样就不需要这个参数就无法解决问题。