OpenGL等同于DirectX的HWND覆盖

时间:2013-10-03 01:16:14

标签: opengl directx

我希望在OpenGL中模拟hDestWindowOverride调用中的DirectX Direct3DDevice::Present()参数。

或者用另一种方式说,是否有一个更优雅的解决方案来快速切换窗口而无需GetDC()SetPixelFormat()wglMakeCurrent()呈现所有内容,然后还原?

目的是创建一个通用的仿真层,并重新构造代码,这样就不需要这个参数就无法解决问题。

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