使用Unity集成的Facebook Canvas改变了统一配置参数

时间:2013-10-02 18:47:16

标签: html facebook unity3d facebook-canvas

你好我正在使用unity3D开发一款facebook游戏,过去我可以将自定义配置的html代码添加到facebook画布中,但是现在在新的sdk和整合facebook中直接加载unity3d文件,忽略我所有的自定义HTML代码和自定义配置。

在文档中说我可以通过使用外部调用在单位中添加自定义html代码,但这意味着html标题和修改只会在游戏加载和运行后出现,有没有办法让html游戏加载时的标题。

以及如何修改默认的logoimage,progressbarimage等。

这是我的html文档中的uinty配置和代码,我想在我的Facebook游戏中应用。

var config = {
            width: 1024, 
            height: 768,
            backgroundcolor: "FFFFFF",
            bordercolor: "383838",
            textcolor: "FFFFFF",
            logoimage: "Resources/loading.png",
            progressbarimage: "Resources/Loading-Bar_Full.png",
            progressframeimage: "Resources/Loading-Bar_Empty.png",
            disableContextMenu: true,
            params: { enableDebugging:"0" }

        };
        var u = new UnityObject2( { params: config } );

Html标题WIP

<div id="header">
        <span>-Beta Build- | </span> My Game <br/>
        <img alt="Header!" src="Resources/WebHeader.png"/>
        <div id="like">
            <img alt="Like Us" src="Resources/WebLike.png"/>
        </div>
        <div id="store">
            <img alt="Earn Credits" src="Resources/WebCredits.png"/>
        </div>
        <div id="gift">
            <img alt="Send Gift" src="Resources/WebSendGift.png"/>
        </div>
        <div id="help">
            <img alt="Help" src="Resources/WebHelp.png"/>
        </div>
    </div>

感谢。

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