你好我正在使用unity3D开发一款facebook游戏,过去我可以将自定义配置的html代码添加到facebook画布中,但是现在在新的sdk和整合facebook中直接加载unity3d文件,忽略我所有的自定义HTML代码和自定义配置。
在文档中说我可以通过使用外部调用在单位中添加自定义html代码,但这意味着html标题和修改只会在游戏加载和运行后出现,有没有办法让html游戏加载时的标题。
以及如何修改默认的logoimage,progressbarimage等。
这是我的html文档中的uinty配置和代码,我想在我的Facebook游戏中应用。
var config = {
width: 1024,
height: 768,
backgroundcolor: "FFFFFF",
bordercolor: "383838",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "Resources/loading.png",
progressbarimage: "Resources/Loading-Bar_Full.png",
progressframeimage: "Resources/Loading-Bar_Empty.png",
disableContextMenu: true,
params: { enableDebugging:"0" }
};
var u = new UnityObject2( { params: config } );
Html标题WIP
<div id="header">
<span>-Beta Build- | </span> My Game <br/>
<img alt="Header!" src="Resources/WebHeader.png"/>
<div id="like">
<img alt="Like Us" src="Resources/WebLike.png"/>
</div>
<div id="store">
<img alt="Earn Credits" src="Resources/WebCredits.png"/>
</div>
<div id="gift">
<img alt="Send Gift" src="Resources/WebSendGift.png"/>
</div>
<div id="help">
<img alt="Help" src="Resources/WebHelp.png"/>
</div>
</div>
感谢。