我在drawScreen()
课程的Game
函数中收到错误。
void Game::drawScreen()
{
window->clear();
std::vector<sf::Drawable*>::iterator itr;
for(int i = 0; i <= window->getSize().y; i++)
{
for(itr=drawableStack.begin(); itr!=drawableStack.end(); drawableStack.pop_back())
{
if(**itr.getPosition().y == i)
{
window->draw(**itr);
}
}
}
window->display();
}
声明可绘制堆栈
std::vector<sf::Drawable*> drawableStack;
错误发生在
if(**itr.getPosition().y == i)
它不喜欢**itr.getPosition()
,我不确定在它的位置使用什么。此外,此功能的目标是从屏幕顶部向下绘制,以便首先绘制“更远”的东西,并在它们之上绘制更接近前景的对象。如果这似乎不是一个有效的方法,让我知道什么会更好。我担心当绘制一堆物体时,这可能会变慢。
答案 0 :(得分:0)
if(**itr.getPosition().y == i)
需要改为
if((*itr)->getPosition().y == i) // preferred
或者
if((**itr).getPosition().y == i) // eh, ok
答案 1 :(得分:0)
尝试使用
if((*itr)->getPosition().y == i)
这可能会有所帮助......
使用*itr
获取指针,使用(*itr)->
使用该指针。