工作线程与主UI线程通信的最佳方式是什么?
总结:我的C ++ / MFC应用程序是基于对话框的。要进行冗长的计算,主UI线程会创建多个工作线程。当工作线程在计算中进展时,它们会将进度报告给主UI线程,然后显示进度。
这适用于数字进度值,它们位于共享内存中(由工作人员编写,由UI读取),但我遇到了文本进度消息的问题。我尝试过的解决方案已经过了几次迭代,似乎都没有。
我让UI线程传递指向工作人员控件的指针,工作人员直接更新了UI。这不是很有效,似乎是错误的做法。
我让工作人员使用SendMessage向UI线程的窗口发送消息。这陷入僵局。 (在处理完邮件之前,SendMessage不会返回。)
与(2)相同,只是将PostMessage用于UI线程的窗口。这工作了一段时间,然后消息丢失了。 (PostMessage立即返回。)进一步调查显示,超出了消息队列的配额(默认为10,000)。
我增加了邮件队列的配额(注册表中的变量HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ Windows \ USERPostMessageLimit),但丢失的邮件数没有变化。
< / LI>我将每个工作线程缓冲区消息放在4 KB缓冲区中,并在缓冲区填充时使用PostMessage。这失败了,因为UI线程从未收到任何消息。当我将缓冲区大小增加到64 KB时也是如此。
工作线程以“最低”优先级运行,UI线程以“正常”优先级运行。工作线程正在发送带有
等代码的消息UIMessage *pUI=new UIMessage; // so it won't go out of scope (main dialog will delete it)
pUI->buffer=traceLineBuffer; pUI->nOutputs=traceN;
BOOL ok=::PostMessage(hWndMainDlg,TraceLineMsg,(WPARAM)pUI, NULL/*lParam*/);
并且UI正在使用类似
的代码接收它们BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE(TraceLineMsg,OnTraceLineMsg)
...
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMainDlg::OnTraceLineMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UIMessage *pUI=(UIMessage *)wParam;
char *p=pUI->buffer;
// PROCESS BUFFER
delete[] pUI->buffer;
delete pUI;
return 0;
}
问题:
在可能有数千条文本报告爆发的情况下,工作人员发布进度报告的首选方式是什么?
为什么我不能增加队列中帖子消息的配额?
为什么主UI线程似乎永远不会收到缓冲区中的消息,即使传输它们的机制与发布单个报告相同?
64位Windows 7,Visual Studio 2010,本机C ++ / MFC
答案 0 :(得分:3)
使用WaitForMultipleObjects调用中的主线程,不会处理任何消息,也不会更新任何控件或其他窗口。解决方案是:不要那样做。
答案 1 :(得分:1)
在GUI上发布进度报告没有太多意义,比用户可以同意的更快。当其他线程中存在大量活动时,通常使用GUI计时器轮询线程中的进度变量,因此每次更新GUI控件,比如500ms。
这是计时器轮询实际上有利的极少数时间之一。您可以获得peridoc进度报告,而不会有更新GUI GUI消息队列的危险。例如,uTorrent客户端(其中存在大量网络活动)使用此方案 - 尝试更新收到的每个网络协议单元上的GUI下载统计信息肯定会填充GUI。
你在(5)中的缓冲方案应该有效。我经常通过将对象指针加载到LPARAM或WPARAM中来将大数据项传输到主GUI线程,在工作线程中新建它们并在显示后在GUI中删除它们。你的(5)应该有效,至少减少了进度数据传输的开销。我只能假设要显示的数据量仍然太大,因此GUI线程仍然无法跟上:(
答案 2 :(得分:1)
Windows上的MFC工作线程有多个与主线程通信的选项。您拥有标准线程信号和同步primitives(互斥,信号量,event),易于使用的PostMessage和更高性能的I/O Completion Port机制。
// syncronization
{
CSingleLock lock(&sharedCriticalSection,TRUE);
sharedList.push_back(msg);
}
// other thread(s) are blocked/pending or you send an event or message to signal
// messages
Data* data = new Data(payload);
PostMessage(hWnd, REGISTERED_MESSAGE, 0, (LPARAM)data);
// target window handles message and deletes data
// if it is not blocked or too slow and the queue overflows
// skipping lots of IO completion port boilerplate and showing the key methods
messagePort = CreateIoCompletionPort(...);
...
GetQueuedCompletionStatus(messagePort,...);
...
PostQueuedCompletionStatus(messagePort,...);
如果您阻止或忙碌等待线程完成,他们都不会做太多工作或提高您的性能或响应能力。
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