交叉线程操作 - 调用函数调用另一个函数C#

时间:2013-10-02 17:42:21

标签: c# multithreading timer

我有一个使用多个线程的程序,当其中一个线程找到答案时(我认为上下文并不重要) - 它宣布它,然后我创建的第一个线程在用户控件中调用一个函数使用Invoke的类。 我检查了 - 如果我更改了这个函数中的任何属性,我就不会得到跨线程操作。但是这个函数启动一个计时器(System.Timers.Timer) - >所以调用“Elapsed”事件的功能。在其中我试图更改属性,这会导致跨线程操作。我究竟做错了什么?是不是可以让被调用的函数调用另一个函数,然后更改那里的属性?

顺便说一句,使用委托调用函数是错误的吗?我的意思是,将委托作为我需要的类的属性,然后使用delegAttributeName.Invoke(参数) - 而不是this.Invoke(new Delegate(),parameters);

代表部分代码:

这就是我调用函数的地方:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace Nim_Assignment_3
{

public delegate void drawDeleg(Color c, int amount, int rowNumber);

public partial class Nim : Form
{
    private event drawDeleg myDrawDeleg;

    private void CheckXor()
    {
      if (this.foundToPaint)
            {
                this.myDrawDeleg.Invoke(this.currentTurnColor, this.amountToPaint, this.rowToPaint);
                this.drawWait.WaitOne();
                this.foundToPaint = false;
                if (this.currentTurnColor == Color.Blue)
                    this.currentTurnColor = Color.Red;
                else
                    this.currentTurnColor = Color.Blue;
            }

    }

  // the invoked function:
  private void callFillPencils(Color c, int amount, int rowNumber)
  {
          this.rows[rowNumber].fillPencils(c, amount);
  }
 }
}

这是被调用函数调用的函数 - 以及它调用的函数(timer-elapsed事件函数): (fillPencils - Form类(Nim)中调用的函数正在调用的函数):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Timers;

namespace Nim_Assignment_3
{
public partial class PencilsUC : UserControl
{
    private PictureBox[] pencils;
    public static Image grayPencil = new Bitmap("GrayPen.bmp"), bluePencil = new    Bitmap("BluePen.bmp"), redPencil = new Bitmap("RedPen.bmp");
    private int amountOfPencils, amountOfPencilsLeft, currIndex, currAmount;
    private System.Timers.Timer timer;
    private Color currColor;
    public event FinishedDrawing drawFinishedDeleg;

    public PencilsUC()
    {
        // intializing things in the constructor...

        this.timer = new System.Timers.Timer();
        this.timer.Interval = 100;
        this.timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Tick);
    }

    public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        // THE THING THAT MAKES THE CROSS THREAD-OPERATION: THE LINE INSIDE THE "if"
        if (this.currColor == Color.Blue)
            pencils[currIndex--].Image = bluePencil;
        else
            pencils[currIndex--].Image = redPencil;

        this.currAmount--;

        if (this.currAmount == 0)
        {
            this.timer.Stop();
            if (this.drawFinishedDeleg != null)
                this.drawFinishedDeleg.Invoke(this, new EventArgs());
        }
    }

    public void fillPencils(Color c, int amount)
    {
        MessageBox.Show("Hello");
        this.currColor = c;
        this.currAmount = amount;
        this.timer.Start();
    }
}

}

(TIMER_TICK功能内的交叉线程操作)

我首先使用了windows窗体定时器,但由于某种原因它没有进入tick事件函数(timer.Start()被调用但是我在tick函数中放了一个消息框而且它没有进入那里所以我改变了 - 我看到一些答案说它更好了)

我会喜欢一些帮助,对不起这篇长篇文章感到抱歉,我只想尽可能地清楚...

提前多多感谢! :)

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用Windows.Forms.Timer代替System.Timers.Timer。 (您需要更改一些属性/事件的名称,即Tick而不是Elapsed,但这很简单。)

表单命名空间中的Timer将Tick事件编组到UI线程中,这与在线程池线程中执行事件的系统计时器不同。

如果你真的更喜欢使用系统的计时器,那么你可以设置SynchronizingObject让它将它的事件编组到UI线程中:

timer.SynchronizingObject = this;

请注意,UserControl是可同步的对象。

答案 1 :(得分:2)

你需要.Invoke到主线程来改变任何控件。

Image image;
if (this.currColor == Color.Blue)
    image = bluePencil;
else
    image = redPencil;

this.Invoke(new MethodInvoker(() => pencils[currIndex--].Image = image));

=>是lambda的语法(在其他语言中称为匿名方法)。把它想象成一个单行函数。

() => pencils[currIndex--].Image = image

与:

相同
void SetImage(Image image, ref int currIndex) {
    pencils[currIndex--].Image = image;
}

MethodInvoker提供了一个简单的委托,用于调用带有void参数列表的方法

答案 2 :(得分:0)

您已经编写代码的最简单修复方法是将Timer的SynchronizingObject设置为Form,因此计时器将在UI线程上运行。