Python没有运行完整的代码

时间:2013-10-02 13:52:15

标签: python loops session-timeout spyder

我尝试通过Spyder和在线IDE运行以下代码,但是没有一个人完全完成该程序。它要么超时要么只是拒绝运行。

import random
from pprint import pprint

petri_dish = []

class Species:
    def __init__(self,total,name,life,attack,defense,move,location):
        area = 1000
        self.total = 100
        self.name = name
        self.life = self.total - (random.randint(1,100))
        self.attack = self.total - (random.randint(1,100))
        self.defense = self.total - (random.randint(1,100))
        self.move = self.total - (random.randint(1,100))
        self.location = [random.randint(1,area),random.randint(1,area)]
    def relocate(self):
        x_move_add = random.randint(self.location[0], self.location[0] + self.move)
        x_move_minus = random.randint(self.location[0] - self.move,self.location[0])
        y_move_add = random.randint(self.location[1], self.location[1] + self.move)
        y_move_minus = random.randint(self.location[1] - self.move,self.location[1])
        self.location = [random.randint(x_move_minus,x_move_add),random.randint(y_move_minus,y_move_add)]
        for n in range(2):
            if self.location[n] > 1000:
                self.location[n] = 1000
            elif self.location[n] < 0:
                self.location[n] = 0
    def fight(self,enemy):
        while self.life > 0 and enemy.life > 0:
            self.life = (self.life + self.defense) - enemy.attack
            enemy.life = (enemy.life + enemy.defense) - self.attack
        else:
            if self.life > enemy.life:
                print 'Species #' + str(enemy.name) + ' was eaten!'
                self.attack = self.attack + enemy.attack
                self.life = 100
                petri_dish.remove(enemy)
            else:
                print 'Species #' + str(self.name) + ' was eaten.'
                enemy.attack = enemy.attack + self.attack
                enemy.life = 100
                petri_dish.remove(self)
    def target(self):
        for z in petri_dish:
            if z.location != self.location:
                if (z.location[0] in range(self.location[0] - self.move, self.location[0] + self.move)) and (z.location[1] in range(self.location[1] - self.move, self.location[1] + self.move)):
                    self.fight(z)

for n in range(20):
    petri_dish.append(Species(0,n,0,0,0,0,0))

def show():
    for z in petri_dish:
        print z.location,z.move

def move_around():
    for x in petri_dish:
        x.relocate()
        x.target()

while len(petri_dish) > 1:
    move_around()

for x in petri_dish:
    pprint(vars(x))

知道发生了什么事吗?这工作得早,但现在它已经坏了。你可以说,这个程序是一个非常非常简单的培养皿模拟器,由一些非常不智能的细胞组成。

奖金问题:无限循环对您的计算机有害吗?我已经打了几个,我不想冒险以任何方式,形状或形式伤害我的机器。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

主要是因为您的算法可以使用您选择的算法生成不受约束的输入。

首先,random.randint(1,100)将生成一个介于1和100之间的数字。但您实际上正在使用100 - randint(1,100),偶尔会产生0。如果你得到两个move = 0的项目,那么实际上都没有人可以移动到另一个项目,所以你的循环永远不会退出。也许只需使用self.move = random.randint(1,100)等等(生活和其他事情也是如此)。

还有其他约束也无效 - 请采用以下几行:

self.life = (self.life + self.defense) - enemy.attack
enemy.life = (enemy.life + enemy.defense) - self.attack

这有两个问题。一,如果x.defense&gt; y.attack,你实际上是在对象中添加生命。你可能想在self.life的初始值(或100,如果你真的想要治疗)饱和它。

第二,即使你这样做,你也可以这样:      self.attack = 20      self.defense = 30      敌人。攻击= 20      enemy.defense = 30

这基本上是一场枕头大战:)因为攻击总是比防御更少,生命实际上都不会下降,这个循环将永远运行。你可能想在这里引入一个随机元素。

答案 1 :(得分:0)

你应该对“拒绝跑”和“超时”的含义更加具体。

我的理解是“超时”意味着你有一个无限循环。如果单元格之间没有遇到fight(),那么您的程序将面临永久执行的风险。

我会对程序进行一些更改:

  • 使用一个(或两个)参数将target()作为普通函数移动。这样,Species类将不依赖于全局填充数组。
  • 在每次迭代后执行pprint,而不是在最后。如果上面(随机运行的单元格)成立,则最终的pprint将无法执行。
  • while条件更改为在len() == 1或最大迭代次数后结束

HTH,