大多数消息来源说,在c#中重载++和 - 运算符导致一次性重载postfix和prefix。但看起来他们的行为仍然不同。
class Counter
{
public Counter(int v = 0)
{
this.v = v;
}
public Counter(Counter c)
{
v = c.v;
}
public int GetValue() { return v; }
public static Counter operator ++(Counter c)
{
c.v++;
return new Counter(c);
}
private int v;
}
class Program
{
public static void Main()
{
Counter c1 = new Counter(1);
Counter c2 = c1++;
Counter c3 = ++c1;
c3++;
System.Console.WriteLine("c1 = {0}", c1.GetValue());
System.Console.WriteLine("c2 = {0}", c2.GetValue());
System.Console.WriteLine("c3 = {0}", c3.GetValue());
}
}
很棒,虽然重载operator ++
会返回原始类的副本,但在此示例中,c1
和c3
成为对同一对象的引用,而c2
指向不同的对象(c1=4, c2=2, c3=4
这里)。将Counter c3 = ++c1;
更改为Counter c3 = c1++;
输出c1=3, c2=2, c3=4
。
那么,后缀和前缀增量/减量之间的确切区别是什么以及它如何影响重载?这些运算符对类和原始类型的作用是否相同?
答案 0 :(得分:10)
这是在C#中实现递增和递减的错误方法。如果你做错了,你会得到疯狂的结果;你做错了,你得到了疯狂的结果,所以系统工作。 : - )
巧合的是,我上周写了一篇关于这个主题的文章:
http://ericlippert.com/2013/09/25/bug-guys-meets-math-from-scratch/
正如评论者dtb指出的那样,正确的实施是:
public static Counter operator ++(Counter c)
{
return new Counter(c.v + 1);
}
在C#中,增量运算符不得改变其参数。相反,它必须只计算递增的值并返回它,而不会产生任何副作用。改变变量的副作用将由编译器处理。
通过这个正确的实现,您的程序现在是这样的:
Counter c1 = new Counter(1);
立即调用c1引用的对象W
。 W.v
为1。
Counter c2 = c1++;
这有以下语义:
temp = c1
c1 = operator++(c1) // create object X, set X.v to 2
c2 = temp
所以c1
现在引用X
,c2
引用W
。 W.v
为1,X.v
为2。
Counter c3 = ++c1;
这具有
的语义temp = operator++(c1) // Create object Y, set Y.v to 3
c1 = temp
c3 = temp
所以c1和c3现在都引用了对象Y
,而Y.v
是3。
c3++;
这具有
的语义c3 = operator++(c3) // Create object Z, set Z.v to 4
所以当烟雾全部清除时:
c1.v = 3 (Y)
c2.v = 1 (W)
c3.v = 4 (Z)
和X
是孤儿。
这应该给出完全相同的结果,就像您将c1
,c2
和c3
视为正常整数一样。