我希望使用UIBezier Path实现图像中显示的形状,并且图像中的块填充了形状,它表示填充了一个块,如何实现此目的。
我已尝试从here
获取以下代码UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 10)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 10) controlPoint:CGPointMake(100, 5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path closePath];
感谢。
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在我看来,轮廓和每个块都具有相同的形状。您可能要做的是为轮廓制作一个形状,并对其进行描边,为每个单元格创建一个形状并填充它。
每个形状都可以这样创建(正如我之前在this answer中所解释的那样)。这是通过抚摸一条路径(橙色圆弧)完成的,这条路径是从一个角度到另一个角度的简单弧形,以获得另一条路径(虚线轮廓)
在我们开始创建它的路径之前。 CGPath的工作就像UIBezierPath,但有一个C API。首先我们移动到起点,然后我们在中心周围添加一个弧从一个角度到另一个角度。
CGMutablePathRef arc = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(arc, NULL,
startPoint.x, startPoint.y);
CGPathAddArc(arc, NULL,
centerPoint.x, centerPoint.y,
radius,
startAngle,
endAngle,
YES);
现在我们有了居中的弧,我们可以通过用一定宽度抚摸它来创建一个形状路径。生成的路径将具有两条直线(因为我们指定“对接”线帽样式)和两条弧(内部和外部)。正如您在上图所示,中风从中心向内和向外发出相等的距离。
CGFloat lineWidth = 10.0;
CGPathRef strokedArc =
CGPathCreateCopyByStrokingPath(arc, NULL,
lineWidth,
kCGLineCapButt,
kCGLineJoinMiter, // the default
10); // 10 is default miter limit
您可以这样做几次,为描边轮廓创建一条路径,为每个单元格创建一条路径。
取决于它是轮廓还是单元格,您可以将其描边或填充它。您可以使用drawRect:
内的核心图形或使用CAShapeLayer
的核心动画执行此操作。选择一个,不要在它们之间:)
使用Core Graphics(在drawRect:
内)时,您将获得图形上下文,在其上配置颜色,然后描绘路径。例如,带有灰色填充颜色和黑色笔触颜色的轮廓将如下所示:
我知道你的形状是白色的(或者说很清楚),浅蓝色的笔触,但我已经有了一个灰色和黑色的图像,我不想创建一个新的;)
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(c, strokedArc); // the path we created above
CGContextSetFillColorWithColor(c, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextDrawPath(c, kCGPathFillStroke); // both fill and stroke
这会在屏幕上显示这样的内容
可以使用如下形状图层完成相同的绘图:
CAShapeLayer *outline = [CAShapeLayer layer];
outline.fillColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
outline.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
outline.lineWidth = 1.0;
outline.path = strokedArc; // the path we created above
[self.view.layer addSublayer: outline];