假设我有不同类型的组件,它们是结构。也许我有TransformComponent
和RigidBodyComponent
现在,这就是问题所在:我想要一个像std::map
这样的东西,你可以将组件类型和id映射到组件。 ID是将组件链接在一起的东西。我应该使用什么样的容器呢?我无法使用std::map<std::typeindex, std::map<id_t, T>>
,因为类型T
取决于您使用哪种类型索引来索引第一张地图。
答案 0 :(得分:1)
您的用例听起来像是多态性的典型用法。您应该知道,在单个容器中存储“非同类”类型的任何尝试都会带来多态性的性能损失。至于你是否会使用C ++提供的“开箱即用”多态,或者使用自定义解决方案 - 它完全取决于你。
顺便说一句,引用该问题评论中的一个问题:假设您可以拥有这样的容器。你会怎么做?能够 你展示了一些预期的用法例子吗?
这是一个非常好的问题,因为揭示您的特定使用场景将允许其他人更详细地回答您的问题,因为现在听起来您并不真正知道您正在做什么或需要做什么。所以,如果你需要进一步的指导,你应该真正澄清并建立你的问题。
答案 1 :(得分:0)
如果您需要使用包含不同类型的容器,请查看一些BOOST库:
任何:适用于不同值类型的单个值的安全通用容器。 (http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/any.html)
变体:安全,通用,基于堆栈的歧视联合容器(http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/variant.html)
如果您的类型列表定义明确且不会更改,请使用变体。
所以你的代码看起来像这样:
typedef boost::variant<TransformComponent, RigidBodyComponent> my_struct;
std::map<std::typeindex, std::map<id_t, my_struct> > cont;
...
std::typeindex index = std::type_index(typeid(TransformComponent));
std::map<id_t, my_struct> & m = cont[index];
id_t id = ...;
TransformComponent & component = boost::get<TransformComponent>(m[id]);
这段代码很难看,所以想想改变架构。也许用boost :: any或者使用boost :: variant会更简单。
P.S。 如果你编写模板代码,那么最好去看看boost :: mpl。
答案 2 :(得分:0)
因此,如果您不介意编写使用旧版C黑客的自定义容器,则可以解决此问题。
我在这里给你写了一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
struct ent
{
int myInt;
};
struct floats
{
float float1;
float float2;
};
struct container
{
bool isTypeFloats;
union
{
ent myEnt;
floats myFloats;
};
};
void main( void )
{
ent a = { 13 };
floats b = { 1.0f, 2.0f };
container c;
container d;
cout << b.float1 << " " << b.float2 << endl;
c.isTypeFloats = false;
c.myEnt = a;
d.isTypeFloats = true;
d.myFloats = b;
//correct accessor
if( c.isTypeFloats )
{
cout << c.myFloats.float1 << " " << c.myFloats.float2 << endl;
}
else
{
cout << c.myEnt.myInt << endl;
}
if( d.isTypeFloats )
{
cout << d.myFloats.float1 << " " << d.myFloats.float2 << endl;
}
else
{
cout << d.myEnt.myInt << endl;
}
}
要将这些结构放在容器中,您只需:std::vector< container >
你应该知道几件事:
ent
它也会为floats
分配空间,所以我将浪费4个字节每次我存储ent
。根据应用程序的用途和存储类型的大小,这可能会忽略不计。void*
。所以你会这样做:std::vector< void* > myVec
并且你会这样插入:myVec.push_back( &x )
其中x
是你的类型,例如我们示例中的ent
。但阅读它你必须知道你指的是什么,所以你必须知道做类似的事情:cout << ( ( ent* )myVec[0] )->myInt << endl;
因为你可能不知道它是什么类型,除非你有一些预定义的写作模式,你可能最终想要使用像这样的容器结构:
struct container2 { bool isTypeFloats; void * myUnion; }
答案 3 :(得分:0)
boost :: any或boost :: any_cast ??
怎么样?