C ++和Class
我有一个名为“Sprite”的类,当初始化时它需要一个bool变量:
// constructor
Sprite::Sprite(bool type)
{
// set stuff
}
// two Sprites of different types
Sprite Hero(1)
Sprite Enemy(0)
Q值。如何初始化100个0型Sprite的数组?
精灵敌人[100]?
答案 0 :(得分:6)
我的建议是你使用std::vector
,然后使用constructor取值参数。
像
std::vector<Sprite> Enemies(100, Sprite(false));
您可能需要为Sprite
定义适当的复制构造函数和复制赋值运算符才能使其正常工作。
如果你没有向量(或std::array
可能在你的情况下更好),那么你必须将数组声明为普通数组,然后使用循环初始化每个条目:
Sprite Enemies[100];
for (size_t i = 0; i < 100; ++i)
Enemies[i].set(false);
答案 1 :(得分:2)
除非我错了,否则不能直接使用带有参数的构造函数来表示对象数组。一种解决方案是使用std::vector
:
std::vector<Sprite> Ennemies(100, Sprite(false));
std::vector<Sprite> Ennemies(100, {false}); // C++11 style
如果你真的想要C风格的数组,你可以通过一个例子得到它:
Sprite* pEnnemies = &Ennemies.front();
另一个解决方案是使用新的C ++ 11容器std::array
,它只是STL语法中的C样式数组:
std::array<Sprite, 100> Ennemies(Sprite(false));
答案 2 :(得分:2)
您可以使用默认构造函数,它将默认为0值,如下所示:
//default constructor
Sprite::Sprite()
{
//set to false
}
Sprite::Sprite(bool type)
{
// set to type
}
现在 精灵敌人[100] 会工作
或者使用少一点代码在构造函数中使用默认值,如下所示:
Sprite::Sprite(bool type=false)
{
//set to type
{
答案 3 :(得分:1)
创建类数组时,必须由默认构造函数创建它们。
您可以为类型参数添加默认值“= false”,然后代码就可以了。但它不是很灵活,因为你可能想要一个其他类型的数组。
另一种方法是允许在构造后使用不同类型重置精灵。创建空白精灵数组后,在for循环中调用reset(type)。
如果您确实需要在元素上使用非默认构造函数,请使用std :: vector。有两种方法可以做到。
std::vector<Sprite> Enemies;
Enemies.reserve(100);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Enemies.push_back(Sprite(0));
}
或
std::vector<Sprite> Enemies(100, Sprite(0));
答案 4 :(得分:1)
为了完整起见,最后一种方法是使用展示位置 - new
:
unsigned char data[sizeof(Sprite) * 100];
Sprite* ptr = reinterpret_cast<Sprite*>(&data[0]);
Sprite* end = ptr + 100;
for (; ptr != end; ++ptr)
new (ptr) Sprite(0);
这几乎是其他答案,不依赖于内部使用的复制构造函数。
如果Sprite
有一个非平凡的析构函数,则必须在data
生命周期结束时使用另一个循环显式调用它:
Sprite* ptr = reinterpret_cast<Sprite*>(&data[0]);
Sprite* end = ptr + 100;
for (; ptr != end; ++ptr)
ptr->~Sprite();
答案 5 :(得分:0)
使用默认参数:
Sprite::Sprite(bool type=false) : mymember(type)
{}
然后当你宣布:
Sprite Enemies[100];
它会调用所有100个元素的默认ctor。
您应该了解成员初始化列表,在C ++中编写构造函数的正确方法是:
Sprite(bool type=false); // declaration
...
Sprite::Sprite(bool type) : // definition
x(random(0, 82)),
y(random(0, 20)),
Ammo(25),
Alive(true),
Type(type)
{}
答案 6 :(得分:0)
非常感谢大家看一下,看完评论后我发现这个有效,重载了构造函数:
class Sprite
{
public:
Sprite();
Sprite(bool type);
void Move();
private:
unsigned int x, y, Ammo;
bool Alive;
bool Type;
};
// constructor
Sprite::Sprite()
{
Alive = true;
Type = 0;
Ammo = 25;
x = random(0, 82);
y = random(0, 20);
}
Sprite::Sprite(bool type)
{
Alive = true;
Type = 1;
Ammo = 25;
x = 20; // get x from btn press
y = 10; // get y from btn press
}
雪碧英雄(1); 精灵敌人[100];