C ++花哨的模板代码问题

时间:2009-12-16 00:18:01

标签: c++ templates

我试图让一个(对我而言)相当复杂的模板化代码构造起作用。

我有什么: 泛型类

的类shaderProperty
class IShaderProperty {
public:
virtual ~IShaderProperty() {}
};

struct IShaderMatth; //forward declaration
template<typename ShadeType>
struct ShaderMatth;//forward declaration

template <typename T> 
class ShaderProperty : public IShaderProperty
{
public:

 template <typename SomeType>
 inline T getValue(ShaderMatth<SomeType>* shaderMatth){
 pair<map<void*, IShaderMatth>::iterator,bool> success = shaderMatth->properties.insert(make_pair((void*)this, ShaderMatth<T>(m_shader)));
 assert(success.second);
 return m_shader->shade((ShaderMatth<T>*)&(*success.first));
 }

};

和类ShaderMatth,它也是泛型类型,并存储一个映射,而用作键的void *指针实际上是一个指向ShaderProperty的指针。 ShaderMatth的代码:

#include "ShaderProperty.h"

struct IShaderMatth {
 virtual ~IShaderMatth() {}
 map<void*, IShaderMatth> properties;
...
};

template <class ReturnType> 
struct ShaderMatth : public IShaderMatth{
 ShaderMatth(IShader<ReturnType>* shaderPtr){shader=shaderPtr};
 ~ShaderMatth(void);
 IShader<ReturnType>* shader;
};

现在错误发生在函数内联T getValue()

的第一行

我得到了

Error C2027 use of undefined type 'ShaderMatth<ShadeType>'

但我不明白为什么..我有模板化结构ShaderMatth的前向声明,并且在第二组代码中我包含了第一堆代码,所以前向引用应该可以解决,不是吗?

我挂了 - 请帮忙:)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

转发声明ShaderMatth不足以使用代码shaderMatth->properties

必须在该行之前定义。