我试图了解NetworkStream.EndRead()的MSDN示例。有些部分我不明白。
所以这是示例(从MSDN复制):
// Example of EndRead, DataAvailable and BeginRead.
public static void myReadCallBack(IAsyncResult ar ){
NetworkStream myNetworkStream = (NetworkStream)ar.AsyncState;
byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
String myCompleteMessage = "";
int numberOfBytesRead;
numberOfBytesRead = myNetworkStream.EndRead(ar);
myCompleteMessage =
String.Concat(myCompleteMessage, Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
// message received may be larger than buffer size so loop through until you have it all.
while(myNetworkStream.DataAvailable){
myNetworkStream.BeginRead(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length,
new AsyncCallback(NetworkStream_ASync_Send_Receive.myReadCallBack),
myNetworkStream);
}
// Print out the received message to the console.
Console.WriteLine("You received the following message : " +
myCompleteMessage);
}
它使用BeginRead()和EndRead()从网络流异步读取。 通过调用
来调用整个事情myNetworkStream.BeginRead(someBuffer, 0, someBuffer.Length, new AsyncCallback(NetworkStream_ASync_Send_Receive.myReadCallBack), myNetworkStream);
其他地方(示例中未显示)。
我认为它应该做的是在一个WriteLine(示例末尾的那个)中打印从NetworkStream接收的整个消息。请注意,该字符串名为myCompleteMessage
。
现在,当我查看实施时,我的理解会产生一些问题。
首先:该示例分配一个新的方法 - 本地缓冲区myReadBuffer
。然后调用EndStream(),将收到的消息写入提供BeginRead()的缓冲区。这不是刚刚分配的myReadBuffer
。网络流应该如何知道它?因此,在下一行numberOfBytesRead
中,空缓冲区中的字节将附加到myCompleteMessage
。其中包含当前值""
。在最后一行中,此消息由大量'\0'
组成,并使用Console.WriteLine
打印。
这对我没有任何意义。
我不理解的第二件事是while
- 循环。
BeginRead
是异步调用。因此,不会立即读取任何数据。因此,据我所知,while循环应运行一段时间,直到实际执行某些异步调用并从流中读取,以便不再有可用的数据。文档没有说明BeginRead
会立即将可用数据的某些部分标记为已读取,因此我不希望它这样做。
此示例不会提高我对这些方法的理解。这个例子是错的还是我的理解错了(我期待后者)?这个例子是如何工作的?
答案 0 :(得分:7)
我认为BeginRead周围的 while循环不应该存在。在EndRead完成之前,您不希望执行的BeginRead多于BeginRead。此外,需要在BeginRead之外指定缓冲区,因为每个数据包/缓冲区可能使用多个读取。
您需要考虑一些事项,例如我的消息/块(固定大小)多长时间。我可以在前面添加一个长度。 (可变大小) <datalength><data><datalength><data>
不要忘记它是一个Streaming连接,因此可以在一次读取中读取多个/部分消息/数据包。
伪示例:
int bytesNeeded;
int bytesRead;
public void Start()
{
bytesNeeded = 40; // u need to know how much bytes you're needing
bytesRead = 0;
BeginReading();
}
public void BeginReading()
{
myNetworkStream.BeginRead(
someBuffer, bytesRead, bytesNeeded - bytesRead,
new AsyncCallback(EndReading),
myNetworkStream);
}
public void EndReading(IAsyncResult ar)
{
numberOfBytesRead = myNetworkStream.EndRead(ar);
if(numberOfBytesRead == 0)
{
// disconnected
return;
}
bytesRead += numberOfBytesRead;
if(bytesRead == bytesNeeded)
{
// Handle buffer
Start();
}
else
BeginReading();
}