当应用程序刚运行而没有任何用户交互时,这就是iOS7模拟器的样子(我也没有运行我的任何代码,只有样板Cocos2D):
5.0-> 6.1没有这样的问题。产生此问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是来自App委托的最小代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// CCGLView creation
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
return YES;
}
我还从CCDirector
启动评论directorDidReshapeProjection
以消除我自己的代码。因此,当应用程序启动时,我只在黑屏上看到帧速率。
我从仪器上看到的结果相同。
不幸的是无法在设备上测试iOS 7,但我不希望模拟器这样做。
更新
我用以下结果制作了2个Mark Generations。
所有项目都是64字节分配。我不知道他们是什么类型的。值得一提的是我正在使用最新稳定的Cocos2D 2.1。
更新#2:
调用64字节分配堆栈。
答案 0 :(得分:3)
并非如此作为确认答案:它似乎是iOS 7.0和cocos2d 2.1特有的问题。
我观察到了相同的行为:iOS 7.0模拟器上的cocos2d 2.1会随着时间的推移增加内存使用量。还有很多,每隔几秒就会增加~1 MB。但是,让我们忽视,模拟器不是真正的设备。
在设备上(iOS 7的iPod touch第五代)内存几乎没有上升。在5分钟的时间段内使用标记的代表示生长至多15KB。偶尔会分配10-15 KB的块,但最终会放弃,至少大部分都是这样。在5分钟内添加和粘附的内存量约为5 KB。对于没有做任何事情或对任何事情做出回应的模板应用程序来说,并不多,但也不算什么。
在设备上添加但从未发布的内存大多标记为模拟器中的<non-object>
,其间引入了一些CGPath。所以这可能表明在iOS 7上的cocos2d 2.1中可能存在内存管理问题 - 虽然它太小而不能对大多数应用程序产生任何负面影响(约100 KB&#34;泄漏&#34;每小时)
Sprite Kit和OpenGL应用程序以及在iOS 6模拟器上运行(我无法在iOS 6设备上进行测试)没有显示任何此类问题,实时字节保持稳定,标记的代数报告否根本就是增长。
答案 1 :(得分:0)
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