Cocos2D / iOS7:不断增加样板代码的内存使用量

时间:2013-10-01 08:20:37

标签: ios objective-c memory-leaks cocos2d-iphone ios7

当应用程序刚运行而没有任何用户交互时,这就是iOS7模拟器的样子(我也没有运行我的任何代码,只有样板Cocos2D):

enter image description here

5.0-> 6.1没有这样的问题。产生此问题的代码是Cocos2D样板代码,我试图通过注释将其最小化,这是来自App委托的最小代码:

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // Create the main window
    window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];


    // CCGLView creation
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

    director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];

    director_.wantsFullScreenLayout = YES;

    // Display FSP and SPF
    [director_ setDisplayStats:YES];

    // set FPS at 60
    [director_ setAnimationInterval:1.0/60];

    // attach the openglView to the director
    [director_ setView:glView];

    [glView setMultipleTouchEnabled:YES];

    // 2D projection
    [director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
    //  [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];

    // Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
    if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
        CCLOG(@"Retina Display Not supported");

    // Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
    // It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
    // You can change this setting at any time.
    [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

    // If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
    // On iPad HD  : "-ipadhd", "-ipad",  "-hd"
    // On iPad     : "-ipad", "-hd"
    // On iPhone HD: "-hd"
    CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
    [sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO];             // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
    [sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];      // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
    [sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"];                   // Default on iPad is "ipad"
    [sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];    // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"

    // Assume that PVR images have premultiplied alpha
    [CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];

    // Create a Navigation Controller with the Director
    navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
    navController_.navigationBarHidden = YES;

    // for rotation and other messages
    [director_ setDelegate:navController_];

    // set the Navigation Controller as the root view controller
    [window_ setRootViewController:navController_];

    // make main window visible
    [window_ makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

我还从CCDirector启动评论directorDidReshapeProjection以消除我自己的代码。因此,当应用程序启动时,我只在黑屏上看到帧速率。

我从仪器上看到的结果相同。

不幸的是无法在设备上测试iOS 7,但我不希望模拟器这样做。

更新

我用以下结果制作了2个Mark Generations。

enter image description here

所有项目都是64字节分配。我不知道他们是什么类型的。值得一提的是我正在使用最新稳定的Cocos2D 2.1。

更新#2:

调用64字节分配堆栈。

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

并非如此作为确认答案:它似乎是iOS 7.0和cocos2d 2.1特有的问题。

我观察到了相同的行为:iOS 7.0模拟器上的cocos2d 2.1会随着时间的推移增加内存使用量。还有很多,每隔几秒就会增加~1 MB。但是,让我们忽视,模拟器不是真正的设备。

在设备上(iOS 7的iPod touch第五代)内存几乎没有上升。在5分钟的时间段内使用标记的代表示生长至多15KB。偶尔会分配10-15 KB的块,但最终会放弃,至少大部分都是这样。在5分钟内添加和粘附的内存量约为5 KB。对于没有做任何事情或对任何事情做出回应的模板应用程序来说,并不多,但也不算什么。

在设备上添加但从未发布的内存大多标记为模拟器中的<non-object>,其间引入了一些CGPath。所以这可能表明在iOS 7上的cocos2d 2.1中可能存在内存管理问题 - 虽然它太小而不能对大多数应用程序产生任何负面影响(约100 KB&#34;泄漏&#34;每小时)

Sprite Kit和OpenGL应用程序以及在iOS 6模拟器上运行(我无法在iOS 6设备上进行测试)没有显示任何此类问题,实时字节保持稳定,标记的代数报告否根本就是增长。

答案 1 :(得分:0)

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