作为cocos2d的新手我在这一点上做灰泥我需要在触摸开始时改变精灵的图像(来自精灵表,我也没有使用.plist作为坐标),所以为此我使用了以下代码
elfSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"BowSpritesheet.png" capacity:12];
[self addChild:elfSheet];
elfFrame1 = [CCSpriteFrame frameWithTexture:elfSheet.texture rect:
CGRectMake(0, 0, 128, 140)]; //elf run00001.png
elfFrame2 = [CCSpriteFrame frameWithTexture:elfSheet.texture rect:
CGRectMake(128, 0, 110, 140)]; //elf run00002.png
Bow = [CCSprite spriteWithTexture:elfFrame1.texture rect:elfFrame1.rect];
Bow.position=ccp(size.width/8, size.height/5);
[elfSheet addChild:Bow z:0];
此处elfSheet
是CCSpriteBatchNode
现在在cctouches开始我需要将精灵帧更改为elfFrame2
当我尝试设置显示帧时它会创建一个崩溃
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[Bow setDisplayFrame:elfFrame2];//Creates a crash
}
请帮我解决这个问题 提前谢谢