我正在寻找将对象分派到正确“目标”对象的最佳方法。
我有一个基本命令类:Cmd,两个子类:BufferCmd和StateCmd。命令“GotoLine”派生自BufferCmd,“ChangeCmd”派生自StateCmd。 BufferCmds用于转到Buffer类,StateCmds用于转到State对象。
我目前设置了访客模式,以便我可以执行以下操作:
Buffer buffer;
State state;
Cmd *c;
GotoLineCmd gotoCmd = new GotoLineCmd (15);
ChangeCmd changeCmd = new ChangeCommand (...)
c = &gotoCmd;
c->accept (buffer);
c = &changeCmd;
c->accept (state);
我想使用访客模式,因为我希望能够做类似的事情:
Cmd *cmds [5];
cmds [0] = new GotoLineCmd (...);
cmds [1] = new CopyLineCmd (...);
cmds [2] = new PasteCmd (...);
foreach (Cmd *c in cmds) {
c->accept (buffer);
}
不幸的是,为了使用这个我需要知道发送命令的对象。我希望能够做到这样的事情:
Derive Buffer from Commandable
Derive State from Commandable
Commandables *commandables [1] = {new Buffer (), new State () };
// Then have the foreach type statement look like:
foreach (Cmd *c in cmds) {
c->accept (commandables);
}
是否存在最适合此类情况的模式?我应该使用访客模式吗?显然我想避免这个:
foreach (Cmd *c in cmds) {
foreach (Commandable *cmdAbles in commandables) {
if (c->accept (commandables)) {
// Okay command accepted...
break;
}
}
}
由于
答案 0 :(得分:3)
听起来更像是你想要的名字Command pattern。
关键是将accept()
的不同参数移动到从Cmd
派生的每个类的构造函数中。例如,GotoLineCommand
的构造函数会将行和缓冲区对象作为其构造函数的参数,并将存储指向缓冲区对象的指针或引用。
完成后,您不再需要accept()
的参数,并且所有来自Cmd
class Buffer
{
public:
void gotoLine(int line);
};
class Cmd
{
public:
virtual void accept() = 0;
};
class GotoLineCommand: public Cmd
{
public:
GotoLineCommand(Buffer & buffer, int line) :
buffer_(buffer),
line_(line)
{
}
virtual void accept()
{
buffer_.gotoLine(line_);
}
private:
Buffer & buffer_;
int line_;
};