我的色彩着色器有问题。
当我创建5个模型并应用我的颜色着色器进行拾取时,我添加到渲染列表的最后一个对象将在其他对象的前面呈现。
我认为这是因为第一个对象将呈现在屏幕上,然后最后一个对象会覆盖第一个对象的颜色。
从左到右看:
从右到左看:
我已启用GL_DEPTH_TEST
和GL_CULL_FACE
还有glClearDepth(1.0f)
和glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
我使用以下着色器:
#version 120
void main()
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
#version 120
uniform vec3 color;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}