您好我遇到了这个问题,并且一直在寻找数小时试图找到解决此问题的方法。
"cocos2d::CCObject::retainCount() const", referenced from:
cocos2d::extension::CCDisplayManager::~CCDisplayManager() in CCDisplayManager.o
cocos2d::extension::CCDisplayManager::~CCDisplayManager() in CCDisplayManager.o
cocos2d::extension::CCDisplayManager::~CCDisplayManager() in CCDisplayManager.o
cocos2d::CCTextureCache::removeUnusedTextures() in libcocos2dx.a(CCTextureCache.o)
cocos2d::CCTextureCache::dumpCachedTextureInfo() in libcocos2dx.a(CCTextureCache.o)
ld: symbol(s) not found for architecture i386
还有大约12个类似的问题。
我正在使用xcode 4.6, 我尝试过几个解决方案:
但是,这些解决方案都没有对我有用。这是我对这个错误的怀疑
有谁知道如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
我确实从“独特” - “遗留”
切换xcode数据位置
不要那样做!遗留选项仅适用于由于其设置/结构而无法或不希望更新项目的绝对需要它的遗留项目。在所有其他情况下,遗留构建位置设置往往会导致问题,例如您所拥有的问题。
除非您有非常非常好的理由并了解更改构建位置的含义,否则请将其设置为默认的唯一。否则,请使用“共享”或“自定义”,但不使用旧版。