我想知道在编辑模式下统一时是否有办法在场景视图中添加按钮。 我想从gameobject菜单中选择一个选项,然后在单击场景上的按钮时(在按下运行之前)取消激活它
请问这可能吗?
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我认为你在询问Unity3D游戏引擎。那么,通过编辑器脚本,您可以在编辑器模式下添加一个按钮。例如:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
public class LevelChunksAnalyser : MonoBehaviour {
[MenuItem("Level Chunks/Update Metadata")]
public static void UpdateLevelChunksMetadata()
{
Debug.Log("Yo");
}
}