标签: c# scripting unity3d monodevelop
我正在创建一个游戏,它具有多个脚本引用,一个到另一个。
例如:
当我能做两件不同的事情时,我的疑问就进入了:
哪一个更好?
答案 0 :(得分:0)
在Scripts中,您只有一个人可以使用公共get和private设置在该类中设置公共静态变量。在Start或Awake功能上,您将该变量设置为此,然后您可以从任何其他脚本轻松访问该脚本。