下面说明了我想要获得的两个平面几何的渲染顺序:
这在r58下工作正常,但在r61下,无论我如何构建场景图,红色方块都会被遮挡。我不清楚这是否是r61中的一个错误,或者我是否在r58中做错了事情,只是碰巧正常工作。
我是否正确地认为behind.add(child)
应该足以让红色方块位于场景图中的靛蓝之下,并因此呈现在它之上?
如果没有,通过控制场景图的构造(与r61一起使用)来建立渲染顺序的正确方法是什么?我想避免明确设置renderDepth
。请注意,将rendered.sortObjects
设置为false
无效。
答案 0 :(得分:1)
前面的物体是最靠近相机的物体。生孩子与此毫无关系。
您的对象的位置都为( 0, 0, 0 )
,因此距离相机的距离相同。
这会导致z-fighting,CanvasRenderer
比WebGLRenderer
更糟糕。
更改孩子的位置以将其呈现在前面。例如,
child.position.z = 1;
仅供参考,r.61与r.58有不同的平局规则。这就是r.61中渲染不同的原因。