替代libgdx中的RUBE或BodyEditor

时间:2013-09-28 06:25:25

标签: box2d libgdx

我在这里尝试简单的篮球比赛, 我首先创建了圆形球来测试libgdx中的box2d物理。

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现在除了圆形之外整合篮球形象的方法是什么。

除了使用BodyEditor和RUBE还有其他方法可以做到这一点.. 只是用图像替换圆圈我觉得bodyEditor是真正冗长的方法..

由于

1 个答案:

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我想到的一个简单的方法是

制作一个Sprite对象。

Sprite sprite;

sprite.setposition(body.getx()-body.getwidth/2f ,body.gety()-body.getheight/2f);

sprite.draw(spriteBatch);

并且不要忘记关闭调试渲染器

这只是伪代码而不是正确的语法代码。只是为了给你一个继续的方法