我使用static polymorphism了解Curiously Recurring Template Pattern的机制。我只是不明白它有什么好处。
声明的动机是:
我们为速度牺牲了动态多态的一些灵活性。
但是为什么要打扰这么复杂的之类的东西:
template <class Derived>
class Base
{
public:
void interface()
{
// ...
static_cast<Derived*>(this)->implementation();
// ...
}
};
class Derived : Base<Derived>
{
private:
void implementation();
};
当你可以做的时候:
class Base
{
public:
void interface();
}
class Derived : public Base
{
public:
void interface();
}
我最好的猜测是代码中没有语义差异,这只是一个好的C ++风格问题。
Herb Sutter在Exceptional C++ style: Chapter 18
写道:
喜欢将虚拟功能设为私有。
当然伴随着彻底解释为什么这是好的风格。
在本指南的上下文中,第一个示例是 good ,因为:
示例中的void implementation()
函数可以假装是虚拟的,因为它是在这里执行类的自定义。因此它应该是私人的。
第二个例子是坏,因为:
我们不应干涉公共接口来执行自定义。
我的问题是:
答案 0 :(得分:38)
我对静态多态性有什么看法?这是关于良好的C ++风格吗?
静态多态性和运行时多态性是不同的事情,并实现不同的目标。它们在技术上都是多态的,因为它们根据某种类型决定执行哪一段代码。运行时多态性推迟绑定某事物的类型(以及运行的代码)直到运行时,而静态多态性在编译时完全解析。
这导致每个人的利弊。例如,静态多态可以在编译时检查假设,或者在不会编译的选项中进行选择。它还为编译器和优化器提供了大量信息,可以内联充分了解调用目标和其他信息。但静态多态性要求编译器可以在每个转换单元中检查实现,可能导致二进制代码大小膨胀(模板是花式裤子复制粘贴),并且不允许在运行时进行这些确定。
例如,考虑std::advance
:
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// If it is a random access iterator:
// it += offset;
// If it is a bidirectional iterator:
// for (; offset < 0; ++offset) --it;
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
// Otherwise:
// for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
没有办法使用运行时多态来编译它。你必须在编译时做出决定。 (通常你会用标签发送来做这个。)
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, random_access_iterator_tag)
{
// Won't compile for bidirectional iterators!
it += offset;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, bidirectional_iterator_tag)
{
// Works for random access, but slow
for (; offset < 0; ++offset) --it; // Won't compile for forward iterators
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance_impl(Iterator& it, ptrdiff_t offset, forward_iterator_tag)
{
// Doesn't allow negative indices! But works for forward iterators...
for (; offset > 0; --offset) ++it;
}
template<typename Iterator>
void advance(Iterator& it, ptrdiff_t offset)
{
// Use overloading to select the right one!
advance_impl(it, offset, typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
同样,在某些情况下,您在编译时确实不知道类型。考虑:
void DoAndLog(std::ostream& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
在这里,DoAndLog
对它所获得的实际ostream
实现一无所知 - 并且可能无法静态地确定将传入的类型。当然,这可以转化为模板:
template<typename StreamT>
void DoAndLog(StreamT& out, int parameter)
{
out << "Logging!";
}
但这会强制DoAndLog
在头文件中实现,这可能是不切实际的。它还要求StreamT
的所有可能实现在编译时都是可见的,这可能不是真的 - 运行时多态性可以跨DLL或SO边界工作(尽管不建议这样做)。
什么时候应该使用?有什么指导方针?
这就像是有人来找你并说“当我写一个句子时,我应该使用复合句或简单句子吗?”或者也许画家说“我应该总是使用红色油漆还是蓝色油漆?”没有正确的答案,并且没有一套规则可以在这里盲目跟随。您必须查看每种方法的优缺点,并确定哪些最佳映射到您的特定问题域。
对于CRTP,大多数用例都是允许基类根据派生类提供某些东西;例如提升iterator_facade
。基类需要包含内部DerivedClass operator++() { /* Increment and return *this */ }
之类的东西 - 在成员函数签名中派生的指定。
它可以用于多态目的,但我没有看到太多这些。
答案 1 :(得分:4)
您提供的链接提到了迭代器作为静态多态的示例。 STL迭代器也表现出这种模式。让我们看一个例子,并考虑为什么这些类型的作者决定这种模式是合适的:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void print_ints( vector<int> const& some_ints )
{
for( vector<int>::const_iterator i = some_ints.begin(), end = some_ints.end(); i != end; ++i )
{
cout << *i;
}
}
现在,我们将如何实现int vector<int>::const_iterator::operator*() const;
我们可以使用多重性吗?好吧,不。我们的虚函数的签名是什么? void const* operator*() const
?那没用!该类型已被删除(从int降级为void *)。相反,奇怪的重复模板模式介入以帮助我们生成迭代器类型。下面是我们实现上述所需的迭代器类的粗略近似值:
template<typename T>
class const_iterator_base
{
public:
const_iterator_base():{}
T::contained_type const& operator*() const { return Ptr(); }
T::contained_type const& operator->() const { return Ptr(); }
// increment, decrement, etc, can be implemented and forwarded to T
// ....
private:
T::contained_type const* Ptr() const { return static_cast<T>(this)->Ptr(); }
};
传统的动态多态无法提供上述实现!
一个相关且重要的术语是参数多态。这允许您在python中实现类似的API,您可以使用C ++中奇怪的重复模板模式。希望这有用!
我认为值得考虑所有这些复杂性的来源,以及为什么像Java和C#这样的语言主要试图避免它:类型擦除!在c ++中,没有任何有用的包含Object
类型的有用信息。相反,我们有void*
,一旦你有void*
,你就什么都没有!如果你的接口衰减到void*
,恢复的唯一方法就是做出危险的假设或保留额外的类型信息。
答案 2 :(得分:1)
虽然可能存在静态多态性有用的情况(其他答案列出了一些),但我通常认为这是一件坏事。为什么?因为实际上不能再使用指向基类的指针,所以总是必须提供一个模板参数来提供确切的派生类型。在这种情况下,您也可以直接使用派生类型。而且,坦率地说,静态多态性不是面向对象的。
静态和动态多态之间的运行时差异恰恰是两个指针解除引用(如果编译器真的在基类中内联调度方法,如果它由于某种原因没有,则静态多态性较慢)。这并不贵,特别是因为第二次查找实际上总是会打到缓存。总而言之,那些查找通常比函数调用本身便宜,并且当然有必要获得动态多态性提供的真正灵活性。