我正在使用C ++开发Pacman游戏,但遇到了成员函数指针的问题。我有两个类pacman
和ghost
,它们都继承自Mouvement
。在子类中,我需要将函数传递给Mouvement
中的函数。但是,我不能简单地使用静态函数,因为我需要静态变量,这是行不通的。
我试过传递&this->movingUp
会抛出错误'无法创建指向成员函数的非常量指针'
我尝试传递&<ghost or pacman>::movingUp
,它抛出错误“无法初始化类型为'void()(int)'的参数',其值为'void(:: )的rvalue( int)'“
以下是相关内容:(我删除了大部分内容,以便您只看到此问题的必要条件)
class cMouvement {
protected:
int curDirection = -3; // Variables that are used in the 'movingUp, etc' functions.
int newDirection = -3; // And therefore can't be static
public:
void checkIntersection(void (*function)(int), bool shouldDebug){
// Whole bunch of 'If's that call the passed function with different arguments
}
然后是课程pacman
和ghost
,此时非常相似。
class pacman : public cMouvement {
void movingUp(int type){
// Blah blah blah
}
// movingDown, movingLeft, movingRight... (Removed for the reader's sake)
public:
/*Constructor function*/
void move(bool shouldDebug){
if (curDirection == 0) {checkIntersection(&movingUp, false);}
else if (curDirection == 1) {checkIntersection(&movingRight, false);}
else if (curDirection == 2) {checkIntersection(&movingDown, false);}
else if (curDirection == 3) {checkIntersection(&movingLeft, false);}
}
};
答案 0 :(得分:1)
为什么不在cMouvement
中创建虚拟函数并让checkIntersection
调用该虚函数
答案 1 :(得分:1)
您想要的是提供成员函数的签名,而不是常规函数。
void checkIntersection(void (ghost::*)(int), bool shouldDebug){
请参阅Passing a member function as an argument in C++
如果您确实需要提供ghost
和 pacman
的功能,则需要重新考虑您的策略。也许使用虚拟功能。