我将每个对象的绘图保存在一个单独的类中,然后在主Draw类中调用它。无论如何,我需要让这个循环正确,因为我将对它进行大量建模。
它会第一次为我绘制,但之后xCoord似乎不适合我,否则循环会出现其他问题。没有语法错误等,程序运行,而不是我想要它!
非常感谢任何帮助......
/// <summary>
/// Draws the bottom platform (ground)
/// </summary>
public void DrawBottomPlatform()
{
int xCoord = 0;
int yCoord = (screenHeight / 10) * 9;
int width = screenWidth / 20;
int height = screenHeight / 20;
Rectangle bottomRectangle = new Rectangle(xCoord, yCoord, width, height);
int i = 0;
while (i <= 5)
{
spriteBatch.Draw(grassTexture, bottomRectangle, Color.White);
xCoord += bottomRectangle.Width;
i += 1;
}
}
答案 0 :(得分:4)
您永远不会使用更新的xCoord
,一旦循环开始,该值就会被忽略。而不是更新xCoord
,而是在每次迭代时移动矩形:
int i = 0;
while (i <= 5)
{
spriteBatch.Draw(grassTexture, bottomRectangle, Color.White);
bottomRectangle.X += bottomRectangle.Width;
i += 1;
}