我正在尝试将一小块uint8
alpha值(腌制数组here)应用于曲面,但我不断得到ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array
。
s = pygame.Surface((100, 100))
s.fill((126, 126, 126)) # make it grey
pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)
以下是完整的追溯:
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ValueError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-81-8c19259f8aa5> in <module>()
----> 1 pxa = pg.surfarray.pixels_alpha(s)
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/surfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
206 return numericsf.pixels_alpha (surface)
207 elif __arraytype == "numpy":
--> 208 return numpysf.pixels_alpha (surface)
209 raise NotImplementedError("surface arrays are not supported")
210
/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/_numpysurfarray.pyc in pixels_alpha(surface)
295 start = 3
296 else:
--> 297 raise ValueError("unsupported colormasks for alpha reference array")
298
299 array = numpy.ndarray \
ValueError: unsupported colormasks for alpha reference array
pixels_alpha
docstring提到需要具有每像素alpha值的32位Surface
。我使用Surface.get_bitsize
检查了表面位大小,并确认它返回32
。话虽这么说,我不知道如何检查它是否具有每像素alpha值。这可能是问题吗?如果是这样,我该如何检查?如果没有,我错过了什么?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您应该使用每像素alpha初始化:
surface = pygame.Surface((100, 100), flags=pygame.SRCALPHA)
这不需要初始化显示。
旧回答:
你需要它具有每像素alpha,即使对于32位图像也不是自动的:
surface = pygame.Surface((100, 100)).convert_alpha()
要使用convert_alpha,您需要初始化显示:
pygame.display.set_mode((X, Y))