我必须保存名称的数组是monsterPicker。我想让monsterNamer拿起一个名字,然后把它转移到monsterName。无论如何,我认为这是如何描述的。
我也尝试将数组放在monster.cpp中,但没有运气。我没有看到任何遗漏。我还没有学到不同的方法来做到这一点。我还在学习很多东西。
RPG.cpp(主要) http://pastebin.com/3KQEQQ2T
Monster.h http://pastebin.com/pBTCXE5k
Monster.cpp http://pastebin.com/RbSKkWvg
我得到的输出 “这个怪物的名字是,他将获得10点生命| 1次攻击| 2次exp。”
这是预期的输出
“这个怪物的名字是Zul'fihk,他将获得10点生命| 1次攻击| 2次exp。”
严格来说不是Zul'fihk,而是来自monsterPicker数组的任何名称。
答案 0 :(得分:2)
我们假设randomNumber是正确的,并且4
引用"Zul'fihk"
,根据您的示例。
您只能在monsterNamer
中的while(randomNumber > 4)
循环中设置RPG.cpp
。
好吧,因为randomNumber
是4
,所以你的代码永远不会进入你的循环,因此永远不会设置monsterNamer
。
为了让它更正确,你应该改变:
randomNumber = rand() % 11;
到
randomNumber = rand() % 5;
然后,而不是循环做
monsterNamer = monsterPicker[ randomNumber ] ;
就是这样。
答案 1 :(得分:0)
如果randomNumber
小于4,则永远不会向monsterNamer
分配任何内容。它需要在所有情况下进行初始化。