我正在做一个带有两个过滤器的按钮,当用户将光标放在它上面时(鼠标悬停)和当光标退出时有两个补间过滤器。非常基本的东西。
过滤器是Glow和DropShadow。 Glow应用于文本,而DropShadow应用于按钮背景(一个简单的矩形)。
这里的问题是GlowIn的转换不起作用。当鼠标悬停在过滤器上时,它会立即以完全alpha的形式应用滤镜。 GlowOut虽然有效。
虽然它被设置为0.25次,但我只用了整整5秒就确定了它,但它仍然没有用,所以它不是时间问题。
这是我的代码:
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
import flash.filters.GlowFilter;
FilterShortcuts.init();
texto.mouseEnabled = false;
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, FiltersIn);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, FiltersOut);
var glow = new GlowFilter(0xFFFFFF, 0, 5, 5, 3, 250);
texto.filters = [glow];
function FiltersIn(MouseEvent):void{
Tweener.addTween(this, {_DropShadow_distance:5, _DropShadow_alpha:1, _DropShadow_blurX:5, _DropShadow_blurY:5, time:0.25, transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(texto, {_Glow_alpha:100, time:0.25, transition:"easeOutCubic"});
}
function FiltersOut(MouseEvent):void{
Tweener.addTween(this, {_DropShadow_distance:0, _DropShadow_alpha:0, _DropShadow_blurX:0, _DropShadow_blurY:0, time:0.25, transition:"EaseInCubic"});
Tweener.addTween(texto, {_Glow_alpha:0, time:0.25, transition:"easeInCubic"});
}
答案 0 :(得分:1)
问题是辉光滤镜的alpha
属性范围是0到1,而不是0到100.但是Tweener仍然尊重你提供它的值 - 所以在插入alpha值时,它会去跳到1以上,可能在第一帧到100。所以这就是为什么你会立刻看到它完整的alpha。如果您将100换成1,那将解决它。
并且反向补间仍然按预期工作的原因是因为alpha值被限制为1,所以即使尝试将其设置为50,60等等到100,当辉光滤镜存储实际值时,它将其限制为1,允许反向补间在1和0之间平滑插值。
这是编辑的地方:
import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
import flash.filters.GlowFilter;
FilterShortcuts.init();
texto.mouseEnabled = false;
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, FiltersIn);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, FiltersOut);
var glow = new GlowFilter(0xFFFFFF, 0, 5, 5, 3, 250);
texto.filters = [glow];
function FiltersIn(MouseEvent):void{
Tweener.addTween(this, {_DropShadow_distance:5, _DropShadow_alpha:1, _DropShadow_blurX:5, _DropShadow_blurY:5, time:0.25, transition:"easeOutCubic"});
Tweener.addTween(texto, {_Glow_alpha:1, time:0.25, transition:"easeOutCubic"});
}
function FiltersOut(MouseEvent):void{
Tweener.addTween(this, {_DropShadow_distance:0, _DropShadow_alpha:0, _DropShadow_blurX:0, _DropShadow_blurY:0, time:0.25, transition:"EaseInCubic"});
Tweener.addTween(texto, {_Glow_alpha:0, time:0.25, transition:"easeInCubic"});
}
答案 1 :(得分:0)
编辑:由于混淆因素,上一个答案不正确!请看新答案。
答案 2 :(得分:-3)
专业提示:不要打扰使用Tweener :) 使用GreenSock的Tweenmax或Starling的Juggler - 他们只是最好的