在循环中使用CGGraphics时对象的潜在泄漏

时间:2013-09-27 10:15:44

标签: memory-leaks core-graphics analyzer cg

我不明白,如何解决问题? 我使用“分析”导致我的程序因内存问题而崩溃,七个类似符号中的第一个是“存储到signalline中的对象的潜在泄漏”,连接到CGContextStrokePath(signalContext);

- (void)drawHorizoLines{
for(int i = 1; i < self.frame.size.width/_sw;i++){
    CGContextRef signalContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGMutablePathRef signalLine = CGPathCreateMutable();

    CGContextSetLineWidth(signalContext, 0.4); //LineWidth
    CGContextBeginPath(signalContext);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(signalContext, [UIColor purpleColor].CGColor);
    CGPathMoveToPoint(signalLine, 0, 0, i*_rowHeigth + _sbd/2);//Startpoint
    CGPathAddLineToPoint(signalLine, 0, self.frame.size.width, i*_rowHeigth + _sbd/2);
    CGContextAddPath(signalContext, signalLine);

    //CGContextClosePath(signalLine); didnt work
    CGContextStrokePath(signalContext);
    //CGContextRelease(signalContext); didnt work
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

根据CoreFoundation Ownership Policy,您是signalLine的所有者,来自Create函数。您必须致电CFRelease(signalLine)以释放它。

最安全的方法是首先确保它不是NULL:

if (signalLine) CFRelease(signalLine);