我有以下代码
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(data);
IAsyncResult res = socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), socket);
int waitingCounter = 0;
while (!res.IsCompleted && waitingCounter<10)
{
if (Tracing.TraceInfo) Tracing.WriteLine("Waiting for data to be transmited. Give a timeout of 1 second", _traceName);
Thread.Sleep(1 * 1000);
waitingCounter++;
}
此代码已安装在许多机器中,但在某些情况下,条件res.IsCompleted需要很长时间才能生效。
原因与网络有关,可能是防火墙,代理?或客户端(太慢)或服务器?
我无法重现这种情况。
修改:我尝试使用asynchronous client and a synchronous server
重现错误进行以下修改: 客户=&GT;
while (true) {
Send(client, "This is a test<EOF>");
sendDone.WaitOne();
}
服务器=&GT;
while (true){
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// Program is suspended while waiting for an incoming connection.
Socket handler = listener.Accept();
data = null;
// Show the data on the console.
Console.WriteLine("Text received : {0}", data);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
在第二个Send()中,我收到套接字异常。什么是正常的,因为服务器没有读取数据。 但实际上我想要重现的是:
等待数据传输。超时1秒 等待数据传输。超时1秒 等待数据传输。超时1秒 等待数据传输。超时1秒 等待数据传输。超时1秒
正如我们的一个装置中所发生的那样
编辑: 答案从这个问题中消失了!!!
答案 0 :(得分:0)
不要忘记第一次检查res.IsCompleted
时,您总是等待下一次检查。
答案 1 :(得分:0)
即使BeginSend
不会拖延您的应用程序,它仍应具有与Send
相同的约束。 This回答解释了为什么事情可能出错(我已经转述):
对于您的应用程序,TCP缓冲区,网络和本地 发送TCP缓冲区是一个很大的缓冲区。 如果远程应用程序获取 延迟从TCP缓冲区读取新字节,最终你的 本地TCP缓冲区最终将(几乎)满。发送不会 完成,直到TCP缓冲区有足够的空间来存储有效负载 你正试图发送。