所以我想在循环中绘制一个圆圈,但是当我运行我的代码时,我会得到这样的东西:
它应该在随机位置绘制3个圆圈。我的代码是这样的:
for (var i = 0; i < iloscU; i++) {
ctx.strokeStyle = "black";
var centreX = Math.random() * 1000;
var centreY = Math.random() * 1000;
var radius = 75;
var startAngle = 0 * Math.PI / 180;
var endAngle = 360 * Math.PI / 180;
ctx.arc(centreX, centreY, radius, startAngle, endAngle, false);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
我知道它有点愚蠢,但我不知道是什么:(
答案 0 :(得分:1)
因为你仍然在同一个path,所以画布“为你排队”。
要分开,每次要绘制形状时都要开始一条新路径,并在完成后关闭它:
ctx.strokeStyle="black";
ctx.fillStyle="green";
var RADIUS=75;
var START_ANGLE=0;
var END_ANGLE=2*Math.PI;
var cx,cy;
for(var i=0;i<iloscU;i++){
cx=Math.random()*1000;
cy=Math.random()*1000;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,RADIUS,START_ANGLE,END_ANGLE,false);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
请注意
答案 1 :(得分:0)
在ctx.beginPath();
行之前添加ctx.arc()
。
答案 2 :(得分:0)
我认为你的后代是无法解决的
小提琴(你的剧本作品)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var iloscU = 3;
for(var i=0;i<iloscU;i++){
ctx.strokeStyle = "black";
var centreX = Math.random() * 500 // limit 500 because canvas width = 500;
var centreY = Math.random() * 500 // limit 500 because canvas height = 500;
var radius = 75;
var startAngle = 0 * Math.PI/180;
var endAngle = 360 * Math.PI/180;
ctx.arc(centreX,centreY,radius,startAngle,endAngle,false);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
答案 3 :(得分:0)
我没时间测试这个我害怕但是尝试添加openPath和closePath:
for(var i=0;i<iloscU;i++){
ctx.beginPath(); // open a new path
ctx.strokeStyle = "black";
var centreX = Math.random() * 1000;
var centreY = Math.random() * 1000;
var radius = 75;
var startAngle = 0 * Math.PI/180;
var endAngle = 360 * Math.PI/180;
ctx.arc(centreX,centreY,radius,startAngle,endAngle,false);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath(); // close the path
}