我的C ++有点生疏。这是我正在尝试做的事情:
class Cmd { };
class CmdA : public Cmd { };
class CmdB : public Cmd { };
...
Cmd *a = new CmdA ();
Cmd *b = new CmdB ();
第一个问题:
cout << typeid (a).name ()
cout << typeid (b).name ()
都返回Cmd *类型。我想要的结果是CmdA *和CmdB *。任何 实现这一目标的方式除了:
if (dynamic_cast <CmdA *> (a)) ...
其次,我想做这样的事情:
class Target {
public:
void handleCommand (Cmd *c) { cout << "generic command..." }
void handleCommand (CmdA *a) { cout << "Cmd A"; }
void handleCommand (CmdB *b) { cout << "Cmd B"; }
};
Target t;
t.handleCommand (a);
t.handleCommand (b);
并获得输出“Cmd A”和“Cmd B”。现在它打印出来了 “通用命令......”两次。
谢谢
答案 0 :(得分:8)
啊但是typeid(a).name()
将Cmd*
,因为它定义为Cmd*
。 typeid(*a).name()
应该返回CmdA
http://en.wikipedia.org/wiki/Typeid
此外,传递给typeid的基类必须具有虚函数,否则返回基类。
MSDN对此有一个更有说服力的解释:
如果表达式指向基础 类类型,但实际上是对象 从该基础派生的类型 class,一个type_info引用 派生类是结果。该 表达式必须指向多态 type(具有虚函数的类)。 否则,结果是type_info 对于在中提到的静态类 表达方式。此外,指针 必须被解除引用以便 它指向的对象被使用。没有 取消引用指针,结果 将是指针的type_info, 不是它指向的。
答案 1 :(得分:1)
看起来你是在双人/多人派遣之后......看看here for some info for hacking it into C++。另请查看访客模式。
我认为你基本上想要做的是动态转换以找出类型,然后静态转换来调用适当的handle命令。这就是说我的C ++也生锈了: - )