复制构造或通过作业复制后,班级成员出现乱码(有时)

时间:2013-09-27 05:37:15

标签: c++ copy-constructor rule-of-three copy-assignment

我的班级NRRanNormal代表一个正态分布的随机变量。默认情况下,实例通常以均值0和stdev 1(即标准正态随机变量)分布。

有时当我复制NRRanNormal个对象时,复制到(或通过复制构造函数构造)的对象的均值和stdev是乱码和无意义的。我很难找到这种杂乱的原因。

出于测试目的,以下函数显示给定NRRanNormal对象的mean和stdev:

void go(NRRanNormal& rv, const string label) {
    std::cout << label     << "\n"
              << "Mean:  " << rv.getMean()  << "\n"
              << "Stdev: " << rv.getStdev() << "\n\n";
}

现在,让我们看看以下4种情况会发生什么:

NRRanNormal foo;
go(foo, "foo");

NRRanNormal bar1 = foo;
go(bar1, "bar1");

NRRanNormal bar2;
bar2 = foo;
go(bar2, "bar2");

NRRanNormal bar3(foo);
go(bar3, "bar3");

以上陈述的输出如下:

foo
Mean:  0
Stdev: 1

bar1
Mean:  5.55633e-317
Stdev: 6.95332e-310

bar2
Mean:  0
Stdev: 1

bar3
Mean:  0
Stdev: 0

如您所见,简单地实例化对象(foo)按预期工作。

现在,当我执行NRRanNormal bar1 = foo;时,对象bar1会出现乱码。但是,当我执行NRRanNormal bar2; bar2 = foo;时,对象bar2 乱码。这让我很困惑。我认为这是一个语句块,如

MyClass A;
MyClass B = A;

实际上是由编译器转换为语句块

MyClass A;
MyClass B;
B = A;

因此,除非我刚刚在上面写的内容不正确,否则bar1bar2似乎应该完全相同的成员值。但是从上面粘贴的输出中可以看出,bar1是乱码而bar2没问题。

这怎么可能?

您还会注意到bar3是乱码。我不确定这是同一个问题还是其他问题。


以下是NRRanNormal

的界面和实现的简化版本
class NRRanNormal {
public:

    NRRanNormal();

    ~NRRanNormal();

    NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran);

    NRRanNormal& operator= (const NRRanNormal& nrran);

    double getMean()  const;    
    double getStdev() const;    
    long   getSeed()  const;

private:    
    double m_mean, m_stdev;     
    long m_seed;    
    Normaldev* stream; // underlying C struct RN generator

};

NRRanNormal::NRRanNormal() { // by default, N(0,1)
    m_mean  = 0.0;
    m_stdev = 1.0;
    m_seed  = 12345L;
    stream  = new Normaldev(m_mean, m_stdev, m_seed);
}

NRRanNormal::~NRRanNormal() { delete stream; }

NRRanNormal::NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran) {
    stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
    *stream = *(nrran.stream);
}

NRRanNormal& NRRanNormal::operator= (const NRRanNormal& nrran) {            
    if(this == &nrran)
        return *this;

    delete stream;
    stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
    *stream = *(nrran.stream);

    return *this;
}

double NRRanNormal::getMean()  const { return m_mean; }    
double NRRanNormal::getStdev() const { return m_stdev; }    
long   NRRanNormal::getSeed()  const { return m_seed; }

Normaldev结构来自Numerical Recipes 3d Edition。

我的复制赋值运算符或复制构造函数有问题吗?


这是Normaldev,剥离了专有计算。

typedef double Doub;        
typedef unsigned long long int Ullong;
typedef unsigned int Uint;

struct Ranq1 {
    Ullong v;
    Ranq1(Ullong j) : v(/* some long number here */) {
        /* proprietary calculations here */
    }
    inline Ullong int64() {
        /* proprietary calculations here */
    }
    inline Doub doub() { /* proprietary calculations here */ }
    inline Uint int32() { return (Uint)int64(); }
};

struct Normaldev : Ranq1 {
    Doub mu,sig;
    Normaldev(Doub mmu, Doub ssig, Ullong i):
    Ranq1(i), mu(mmu), sig(ssig){}
    Doub dev() {
        /* proprietary calculations here */
    }
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是你的问题

NRRanNormal::NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran) {
    stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
    *stream = *(nrran.stream);
}

应该是

NRRanNormal::NRRanNormal(const NRRanNormal& nrran) : 
    m_mean(nrran.m_mean), 
    m_stdev(nrran.m_stdev), 
    m_seed(nrran.m_seed)
{
    stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
    *stream = *(nrran.stream);
}

您的复制构造函数无法复制mean,stddev和seed。您的赋值运算符应该具有相同的问题

NRRanNormal& NRRanNormal::operator= (const NRRanNormal& nrran) {            
    if(this == &nrran)
        return *this;

    m_mean  = nrran.m_mean;
    m_stdev = nrran.m_stdev;
    m_seed  = nrran.m_seed;
    delete stream;
    stream = new Normaldev(nrran.getMean(),nrran.getStdev(),nrran.getSeed());
    *stream = *(nrran.stream);

    return *this;
}

我猜你们非常专注于课堂上那些你忘了基本内容的棘手指针。

BTW代码

MyClass A;
MyClass B = A;

实际上是由编译器转换为

MyClass A;
MyClass B(A);

换句话说MyClass B = A;调用复制构造函数(假设A和B的类型相同)。