我正在使用jquery-mousewheel插件触发一个功能。
当我调用 moveit 时,我会分离监听器并等待动画完成,然后重新连接监听器。
问题在于,当我重新连接它时,鼠标滚轮插件仍在听一些鼠标/触控板的惯性,并反复调用 moveit 。
我认为在我的特定情况下,对函数调用进行去抖或限制并不是好的解决方案,因为惯性仍然存在,我还希望立即附加侦听器以进行其他可能的 moveit 调用。
有没有办法通过完全重置鼠标滚轮事件来“消除惯性”,而不是只拆卸它?
$(document).ready(function () {
var tween;
var slide = $('#slide');
function bodyListen () {
$('body').on('mousewheel.bodyscroll',
function (e, delta, deltaX, deltaY) {
e.preventDefault();
$('body').off('mousewheel.bodyscroll');
moveit();
});
}
function moveit () {
tween = TweenMax.to(slide, 0.8, {
marginLeft: 300,
onComplete: bodyListen
});
}
bodyListen();
});
答案 0 :(得分:4)
在处理事件(或与DOM相关的任何操作)时使用标志,因为事件监听器通常可以像异步函数一样运行。
$(document).ready(function () {
var tween;
var slide = $('#slide');
var flag = true;
function bodyListen () {
$('body').on('mousewheel.bodyscroll',
function (e, delta, deltaX, deltaY) {
if(flag){
e.preventDefault();
flag = false;
moveit();
}
});
}
function moveit () {
tween = TweenMax.to(slide, 0.8, {
marginLeft: 300,
onComplete: function(){
flag = true;
}
});
}
bodyListen();
});
答案 1 :(得分:0)
虽然我自己没有尝试过,但是TweenMax有Kill Tweens of和KillAll允许您杀死补间并可选择在完成之前完成它们。也许不是你想要的,因为它会强制动画完成,但它会让你回到你想要的状态,代码插入很简单。在函数bodyListen的开头
function bodyListen() {
if(tween) tween.killAll(true)
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