我有一个简单的HTML画布
<div class='circle'>
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
</div>
带风格
.circle {
height: auto;
width: auto;
}
和脚本
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
$('.circle').draggable({
helper: 'clone' // Remove this line to make it draggable
});
似乎我无法使用辅助选项,我想在我拖动时将圆圈的副本保留在原始位置。只有删除帮助程序选项时,draggable才会起作用。这只发生在画布上,而不是我用css绘制圆圈。小提琴是here。谢谢!
答案 0 :(得分:3)
不幸的是,当您克隆canvas元素时,这不会复制图像数据。您可能希望将画布数据导出为数据URL并改为克隆图像。
小提琴:http://jsfiddle.net/gwwar/Bdpq9/2/
<div class='circle'>
</div>
var c = document.createElement("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
var url = c.toDataURL();
var img = document.createElement("img");
img.setAttribute("src",url);
$(".circle").append(img);
$('.circle').draggable({
helper: 'clone' // Remove this line to make it draggable
});
答案 1 :(得分:2)
这是因为克隆只克隆画布元素,而不是它的内容(画布在这方面是一个特殊元素)。您可以通过marking the canvas查看此证据。
您需要将原始画布中的内容重绘为克隆实例:
/// you need to get these objects in advance, then:
clonedContext.drawImage(originalCanvas, 0, 0);