为什么drawImage性能与大于65776像素的画布源有很大差异

时间:2013-09-26 20:27:51

标签: html5 canvas drawimage

我在jsperf上写了一些与以下相关的测试用例: 1.画在屏幕外的画布上 2. drawImage到屏幕画布

我发现如果源画布中的像素数(不论dst)小于~65776像素,性能会高得多。

(我预计此性能限制为65536像素,如果它会是任何东西)

以下是我的测试用例: jsperf results http://jsperf.com/pixel-count-matters/2

http://jsperf.com/magic-canvas/2

我相信这个人问了一个类似的问题: Why does FPS go down if canvas is larger than 255x220?

感谢您的帮助!!!

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