如何解决奇怪的Haxe编译错误?

时间:2013-09-26 20:04:59

标签: syntax compiler-errors haxe openfl

我不认为我的语法在这里真的很糟糕。或者是吗?这是我第一次尝试OpenFL。

Haxe没有正确编译?我错过了编译器指令吗?我在这个函数中实际上有语法错误吗? Flashdevelop中的语法检查器说没有

这是命令:

Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\dev\Haxe\TestOpenFL\OpenFLTest.hxproj" -ipc 2e4ace78-45b9-4868-a2dd-cf2c35265f44 -version "3.0.0" -compiler "C:\HaxeToolkit\haxe" -library "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Library" -target "flash"

src / Main.hx:32:characters 16-17:意外; 构建因错误而停止(haxelib.exe)。

function init() 
{
    if (inited) return;
    inited = true;

    //           \/ says this semicolon is unexpected. wtf 
    for (var i = 0; i < 200; i ++)
    {

        var bmd = new BitmapData( 100, 100, true, 0xff0000ff);
        var bmp = new Bitmap( bmd);

        addChild(bmp);

        bitmaps.push( bmp );            
    }

    addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}

这是整个脚本。我不能为我的生活弄清楚为什么它会在那里出错。 如果我只注释掉循环,那么编译就好了。

class Main extends Sprite 
{
var inited:Bool;    
var bitmaps:Array<Bitmap>;

/* ENTRY POINT */   
function resize(e) 
{
    if (!inited) init();
    // else (resize or orientation change)
}

function init() 
{

    bitmaps = new Array();

    if (inited) return;
    inited = true;

    for (var i = 0; i < 200 ; i ++)
    {
        // Assets:
        var bmd = new BitmapData( 100, 100, true, 0xff0000ff);
        var bmp = new Bitmap( bmd);

        addChild(bmp);

        bitmaps.push( bmp );            
    }

    addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}

private function onEnterFrame(e:Event):Void 
{
}




/* SETUP */

public function new() 
{
    super();
    addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
}

function added(e) 
{
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
    stage.addEventListener(Event.RESIZE, resize);
    #if ios
    haxe.Timer.delay(init, 100); // iOS 6
    #else
    init();
    #end
}

public static function main() 
{
    // static entry point
    Lib.current.stage.align = flash.display.StageAlign.TOP_LEFT;
    Lib.current.stage.scaleMode = flash.display.StageScaleMode.NO_SCALE;
    Lib.current.addChild(new Main());
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

首先:看一下Haxe syntax page,它会帮助你解决很多未来问题。

接下来,Haxe中的 for 有点棘手,它有点像 foreach ,所以你这样使用它:

for(myElem in elements){
    // loop here
}

元素实现Itarable(如Array,GenericStack或Map)。但是,如果要增加变量,可以使用运算符... 创建 Iterable。所以,以你的代码为例:

for(i in 0...200){
    // loop here
}

这里,i将所有int作为值,介于0和200之间(不包括在内)。

答案 1 :(得分:2)

完成noob问题。 Dove而不是阅读文档(这是最好的学习方式,恕我直言)。

你不能在Haxe中使用循环。你必须使用迭代器。

for (i in 0...200)
{
         //do stuff
}
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