C ++通用对象工厂按字符串名称

时间:2013-09-26 18:59:57

标签: c++

我需要一种基于作为std :: string传递的类名来实例化对象的方法。这项目前正在发挥作用,但需要进行概括:

void* create(std::string name) {
    if(name == "classOne") return new ClassOne();
    else if(name == "classTwo") return new ClassTwo();
    /* ... */
}

我没有

  • 控制要实例化的类:可能是30个派对类。不能对这些类进行任何更改(即基本祖先,多态创建者方法等)。
  • 完整的班级名单:以后可以添加更多的班级,不应该对此工厂进行更改。
  • 围绕要实例化的类的包装:由于前两点。

还有其他事情。

最佳用例场景将是:

int main() {
    void *obj = create("classTree"); // create object based on the string name
    /* ... */
    // once we know by context which specific class we are dealing with
    ClassTree *ct = (ClassTree*)obj; // cast to appropiate class
    std::cout << ct->getSomeText() << std::endl; // use object
}

作为一方,也许是不相关的注释,请注意要实例化的对象可能来自类或结构。

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我看到需要更多背景。这是我的特定用例,简化:

// registration mechanism
int main() {
    std::map< std::string, void(*func)(std::string, void*) > processors; // map of processors by class name
    processors["ClassFour"] = (void(*)(std::string, void*)) &classFourMessageProcessor; // register processor (cast needed from specific to generic)
}
// function receiving string messages
void externalMessageHandler(std::string msg) {
    std::string objType = extractTypeFromMessageHeader(msg); // extract type from message
    // now that we know what we are dealing with, create the specific object
    void *obj = create(objType); // << creator needed
    processors[objType](msg, obj); // dispatch message to process
}
// previously registered message processor
void classFourMessageProcessor(std::String msg, ClassFour *obj) {
    std::string streetAddress = msg.substr(10, 15); // knowing the kind of message we can extract information
    obj->moveTheEtherTo(streetAddress); // use the created object
}

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我正在使用C ++ 11和最新的GNU编译器。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以为每个类类型存储工厂函数。一种简单的方法是使用模板

template <typename T>
void* creator() {
  return new T();
}

并将其存储在地图中(即“ClassFour”链接到creator<ClassFour>ClassFourMessageProcessor)。

编辑:为了澄清,processors变为

typedef void* (*CreatorFunc)();
typedef void (*ProcessorFunc)(std::string, void*);

typedef std::pair<CreatorFunc, ProcessorFunc> Entry;
std::map< std::string, Entry > processors;

添加新类就像

一样简单
processors["SomeClass"] = Entry(creator<SomeClass>, ClassFourMessageProcessor);

答案 1 :(得分:0)

这是一个:

  1. 对于每个类,创建一个createInsrance()函数(不是方法),它实例化一个实例并返回一个转换为void *的指针。请注意,此函数不属于该类 - 只是一个普通函数。
  2. 维护一个string to map指向createInstance类型函数的函数指针。
  3. “注册”地图中的每个相关类 - 将字符串函数指针对添加到地图中。
  4. 现在,泛型create将在地图中搜索字符串并调用特定的createInstane,返回新实例的ptr。
  5. 现在您没有对类进行任何更改,并且可以添加更多类而无需重新编程工厂。 您可能至少将#1作为模板 - 确保编译器实例化特定实现。

答案 2 :(得分:0)

也许以下关于lokup表的方法将是一个很好的解决方案。

(注意:我不知道您使用的编译器是什么,因此这个解决方案适用于c ++ 03,如果您使用的是支持c ++ 11的编译器,则可以使用unordered_map代替map)

(注2:你也可以使用智能指针,并处理返回值,在这个例子中我只想表示一个方法)

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>


struct ClassMaker
{
    virtual void* getInstance() const = 0;
    virtual ~ClassMaker() {}
};

class Factory
{
private:
    std::map<std::string, ClassMaker*> lokupTable;
    typedef typename std::map<std::string, ClassMaker*>::iterator Iterator;
public:
    void addClass(const std::string& key, ClassMaker* const newClassMaker)
    {
        lokupTable[key] = newClassMaker;
    }

    void* create(const std::string& key)
    {
        void* result = NULL;
        Iterator it = lokupTable.find(key);

        if(it != lokupTable.end())
            result = (it->second)->getInstance();
        return result;
    }

    void releaseTable()
    {
        for (Iterator it = lokupTable.begin(); it != lokupTable.end(); ++it)
            delete it->second;
    }
};

struct IntCreator : public ClassMaker
{
    void* getInstance() const
    {
        return new int;
    }

};

struct StringCreator : public ClassMaker
{
    void* getInstance() const
    {
        return new std::string;
    }

};



int main()
{
    Factory myFactory;
    myFactory.addClass("int", new IntCreator);
    myFactory.addClass("string", new StringCreator);

    int* myInt = reinterpret_cast<int*>(myFactory.create("int"));
    *myInt = 10;
    std::cout<< *myInt << std::endl;
    delete myInt;
    myFactory.releaseTable();
    return 0;
}

答案 3 :(得分:-1)

你会考虑Boost.MPL吗?与STL不同,它允许创建包含类型而非实例的容器。从字符串到类型的地图会给你想要的工厂,不是吗?