我将VERSION1:标准html文件上传与VERSION2进行了比较:html5 fileApi和ajax upload。事实证明,html5 fileApi和ajax上传比旧的html文件上传慢得多。
VERSION1:
HTML
<g:form method="post" accept-charset="utf-8" enctype="multipart/form-data"
name="imageUploaderForm" id="imageUploaderForm" url="someurl">
<input type="file" accept="image/jpeg, image/gif, image/png"
name="image" id="image" />
</form>
JS(我使用JQueryForm)
$("#image").change(function() {
$("#imageUploaderForm").ajaxForm({
complete: function(response){
console.log("upload complete");
}
});
$("#imageUploaderForm").submit();
});
服务器代码Grails 2.2.4:
CommonsMultipartFile file = (CommonsMultipartFile) request.getFile('image')
byte [] imageBytes = file.getBytes()
VERSION2:
HTML
<g:form method="post" accept-charset="utf-8" enctype="multipart/form-data"
name="imageUploaderForm" id="imageUploaderForm" url="someurl"></form>
<input id="UploadFileInput" class="UploadFileInput" type="file" name="image" accept="image/jpeg, image/gif, image/png" />
JS(我使用filereader.js只包装文件阅读器api for jquery)我将上传的图像加载到html5画布中,因为我需要在上传之前操作图像。
var fileReaderOpts = {
readAsDefault: 'BinaryString',
on: {
load: function(event, file) {
var $img = $('<img>'),
imgWidth, imgHeight;
$img.load(function() {
// Create the canvas.
$originalCanvas = $('<canvas data-caman-hidpi-disabled>');
var originalContext = $originalCanvas[0].getContext('2d');
// Save image to canvas
$originalCanvas[0].width = this.width;
$originalCanvas[0].height = this.height;
originalContext.drawImage(this, 0, 0);
// some image modification on the canvas
// send image to server
var imageUrl = $originalCanvas[0].toDataURL();
$("#imageUploaderForm").ajaxForm({
data: {
img : imageUrl,
},
complete: function(response){
console.log("upload complete");
}
});
$("#imageUploaderForm").submit();
}); // end $img.load
// Set the src of the img, which will trigger the load event when done
$img.attr('src', event.target.result);
},// end load
beforestart: function(file) {
// Accept only images. Returning false will reject the file.
return /^image/.test(file.type);
}
}
};
// Bind the fileReader plugin the upload input and the drop area.
$("UploadFileInput").fileReaderJS(fileReaderOpts);
服务器代码Grails 2.2.4:
String imgBase64 = params.image
imgBase64 = imgBase64.trim().replaceFirst("data:image/png;base64,", "")
byte[] imageBytes = Base64.decode(imgBase64.getBytes())
这是我测量的:
我已经上传了一个7.5MB大小的jpg图像,版本1和版本2,还有pinterest和flickr。在提交表单的那一刻,在客户端处理了映像后,我启动了版本1和版本2的计时器。
注意:与画布相关的代码不包含在时间中。我在测量之后开始了。
结果:
答案 0 :(得分:1)
版本2 Base64对toDataUrl()中的数据进行编码。这将是通过线路发送的大量数据,而不是版本1,它只是发送原始二进制文件。要看到这一点,请使用Fiddler观察HTTP流量并比较两者。 “统计信息”选项卡将显示“发送的字节数”,我认为将更多地使用您的第2版方法。测量时,请注意启动和停止计时器的位置。我知道你在评论中说你排除了画布工作,但除非你在之后测量 toDataUrl()直到完全触发,否则它不是网络时间的“公平”比较。简而言之,它的速度较慢,因为a)你发送的数据更多,而b)toDataUrl必须将图像从画布复制到表格。
就如何加快速度而言,做一些事情并保持你的功能更加棘手。你在客户端做了更多的工作,所以它必然会变慢。 AFAIK,canvas没有办法将数据作为原始字节(而不是base64)流式传输到服务器,这是你想要的。 jQuery文件上传可能有助于至少使其更加用户友好,或者可能有一些魔力我不清楚除了base64以外的某种方式发送数据:https://github.com/blueimp/jQuery-File-Upload/wiki/Client-side-Image-Resizing。
根据您在画布和服务器资源中所做的工作,在服务器上执行图像处理可能更有意义。这肯定会使上传更快,代价是服务器CPU和内存。