C#WPF ModelVisual3D创建时间过长,无法在单独的线程上完成

时间:2013-09-26 10:42:55

标签: c# wpf multithreading viewport3d

我有一个WPF项目(VS2010.NET4.0),其中我创建了一个相当大的ModelVisual3D对象(从自定义格式STL文件读取,进程信息,创建网格等)这大约需要3-4秒。被创造,另外2-3秒。做mainViewport.Children.Add(ModelVisual3D)。 我在自定义类中执行此操作并调用此方法:

 class My3DModel
{
...
        public MyModelVisual3D createModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber)
            {
                this.myModelVisual3D = new MyModelVisual3D(tType, tNumber);
                for (int i = 0, j = 0; i < this.Triangles.Length; i++)
                {
                    this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex1);
                    this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex2);
                    this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex3);
                    this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
                    this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
                    this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
                    this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
                    this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
                    this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
                }
                this.model3DGroup.Children.Add(new GeometryModel3D(this.mesh, material));
                this.myModelVisual3D.Content = this.model3DGroup;
                return this.myModelVisual3D;
            }
}

返回值也是我创建的自定义类:

class ToothModelVisual3D : ModelVisual3D
{
    //VARIABLES
    private MyTypes myType;
    private int number;

    //OPERATORS
    public MyTypes MyType
    {get { return myType; } set { myType = value; }}

    public int Number
    {get { return number; } set { number = value;}}

    public ToothModelVisual3D() { }

    public ToothModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber) { MyType = tType; Number = tNumber; }
}

我想要做的只是以下一次开始

{
        My3DModel myModel;
        myModel = new My3DModel();
        myModel.readFileBytes("C:\\registered\\" + 1 + ".stl");
        myModel.loadTriangles();
        mainViewport.Children.Add(myModel.createModelVisual3D(MyTypes.Sometype, 1);
}

如果我在主线程上执行此操作,则UI会挂起。如果我在工作线程上执行并调用mainViewport.Children.Add(...),它表示无法访问在该工作线程上创建的资源。帮助?!

根据我的理解,我已经达到了我拥有两个线程和资源的地步(mainViewport => UIThread & myModel => WorkerThread)。两个线程都不能直接访问其他资源,但在UIThread上创建和使用myModel会使其挂起...我想要做的就是从UI获得足够的响应,因此用户可以在等待它时最小化程序加载模型,仅此而已。我怎样才能做到这一点?有没有办法在UIThread上执行所有CPU繁重的工作,因此不会出现资源冲突并且有一个只处理UI的工作线程?

PS:我已尝试使用Thread,BackgroundWorker&amp; Task<TResult>个班级。如果不是这样说,结果是相似的。

PPS:完整版将加载大量模型,加载时间超过30-40秒......

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我最近在将XNA应用程序移植到WPF时遇到了同样的问题。 在我的情况下,我通过使用后台线程从文件加载位置,法线和索引来部分解决这个问题。然后在同一个线程中,使用GeometryModel3D和MeshGeometry3D为Model3DGroup构造一个包含XAML的内存流。

然后,在UI线程中,一旦内存流可用,加载模型......

Model3DGroup model = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(memoryStream) as Model3DGroup;

仍有延迟,但由于文件访问是在后台线程中完成的,因此并不严重。

答案 1 :(得分:0)

对于迟到的回答感到抱歉,但实际上我很久以前就设法解决了这个问题:

    delegate void myDelegate();

    private void fileOpenButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        try
        {
            Thread ViewportLoaderThread = new Thread(loadViewportItemsAsync);
            ViewportLoaderThread.IsBackground = true;
            ViewportLoaderThread.Start();
        }
        catch (Exception err) { UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
    }

    private void loadViewportItemsAsync()
    {
        try
        {
            //TRY to browse for a file
            if (!browseForFile()) return;

            Dispatcher.Invoke(new Action(() => { myStatusBar.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; menuItemHelpDemo.IsEnabled = false; }), null);

            //Load file, unpack, decrypt, load STLs and create ModelGroup3D objects
            UtilsDen.DenModel = new DenLoader(UtilsDen.Filename, UtilsDen.Certificate, UtilsDen.PrivateKey, this);

            //Load the models to viewport async
            myDelegate asyncDel = new myDelegate(sendModelsToViewportAsync);
            this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);
        }
        catch (Exception err) { MessageBox.Show(UtilsProgram.langDict["msg18"]); UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
    }

    private void sendModelsToViewportAsync()
    {
        for (int i = 0; i < UtilsDen.DenModel.StlFilesCount; i++)
        {
            //Add the models to MAIN VIEWPORT
            ModelVisual3D modelVisual = new ModelVisual3D();
            GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D();
            Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();

            geometryModel = new GeometryModel3D(UtilsDen.DenModel.StlModels[i].MeshGeometry, UtilsDen.Material);

            modelGroup.Children.Add(geometryModel);
            modelVisual.Content = modelGroup;
            mainViewport.Children.Add(toothModelVisual);
        }
    }

关键是使用this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);,因为它在主线程上工作,但不会滞后,因为它是异步执行的。

答案 2 :(得分:0)

使用委托似乎仍然会在UI上引入延迟,更好的解决方案是在工作线程中创建模型然后冻结它。然后可以通过UI线程克隆该模型,而不会产生恼人的异常。这适用于需要25秒或更长时间才能加载的型号。我发现的唯一问题是,如果模型包含纹理,它就不起作用。