我有一个WPF项目(VS2010
,.NET4.0
),其中我创建了一个相当大的ModelVisual3D
对象(从自定义格式STL
文件读取,进程信息,创建网格等)这大约需要3-4秒。被创造,另外2-3秒。做mainViewport.Children.Add(ModelVisual3D)
。
我在自定义类中执行此操作并调用此方法:
class My3DModel
{
...
public MyModelVisual3D createModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber)
{
this.myModelVisual3D = new MyModelVisual3D(tType, tNumber);
for (int i = 0, j = 0; i < this.Triangles.Length; i++)
{
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex1);
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex2);
this.mesh.Positions.Add(this.Triangles[i].Vertex3);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.Normals.Add(this.Triangles[i].Normal);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
this.mesh.TriangleIndices.Add(j++);
}
this.model3DGroup.Children.Add(new GeometryModel3D(this.mesh, material));
this.myModelVisual3D.Content = this.model3DGroup;
return this.myModelVisual3D;
}
}
返回值也是我创建的自定义类:
class ToothModelVisual3D : ModelVisual3D
{
//VARIABLES
private MyTypes myType;
private int number;
//OPERATORS
public MyTypes MyType
{get { return myType; } set { myType = value; }}
public int Number
{get { return number; } set { number = value;}}
public ToothModelVisual3D() { }
public ToothModelVisual3D(MyTypes tType, int tNumber) { MyType = tType; Number = tNumber; }
}
我想要做的只是以下一次开始:
{
My3DModel myModel;
myModel = new My3DModel();
myModel.readFileBytes("C:\\registered\\" + 1 + ".stl");
myModel.loadTriangles();
mainViewport.Children.Add(myModel.createModelVisual3D(MyTypes.Sometype, 1);
}
如果我在主线程上执行此操作,则UI会挂起。如果我在工作线程上执行并调用mainViewport.Children.Add(...)
,它表示无法访问在该工作线程上创建的资源。帮助?!
根据我的理解,我已经达到了我拥有两个线程和资源的地步(mainViewport => UIThread & myModel => WorkerThread
)。两个线程都不能直接访问其他资源,但在UIThread上创建和使用myModel会使其挂起...我想要做的就是从UI获得足够的响应,因此用户可以在等待它时最小化程序加载模型,仅此而已。我怎样才能做到这一点?有没有办法在UIThread上执行所有CPU繁重的工作,因此不会出现资源冲突并且有一个只处理UI的工作线程?
PS:我已尝试使用Thread,BackgroundWorker
&amp; Task<TResult>
个班级。如果不是这样说,结果是相似的。
PPS:完整版将加载大量模型,加载时间超过30-40秒......
答案 0 :(得分:1)
我最近在将XNA应用程序移植到WPF时遇到了同样的问题。 在我的情况下,我通过使用后台线程从文件加载位置,法线和索引来部分解决这个问题。然后在同一个线程中,使用GeometryModel3D和MeshGeometry3D为Model3DGroup构造一个包含XAML的内存流。
然后,在UI线程中,一旦内存流可用,加载模型......
Model3DGroup model = System.Windows.Markup.XamlReader.Load(memoryStream) as Model3DGroup;
仍有延迟,但由于文件访问是在后台线程中完成的,因此并不严重。
答案 1 :(得分:0)
对于迟到的回答感到抱歉,但实际上我很久以前就设法解决了这个问题:
delegate void myDelegate();
private void fileOpenButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
Thread ViewportLoaderThread = new Thread(loadViewportItemsAsync);
ViewportLoaderThread.IsBackground = true;
ViewportLoaderThread.Start();
}
catch (Exception err) { UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
}
private void loadViewportItemsAsync()
{
try
{
//TRY to browse for a file
if (!browseForFile()) return;
Dispatcher.Invoke(new Action(() => { myStatusBar.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible; menuItemHelpDemo.IsEnabled = false; }), null);
//Load file, unpack, decrypt, load STLs and create ModelGroup3D objects
UtilsDen.DenModel = new DenLoader(UtilsDen.Filename, UtilsDen.Certificate, UtilsDen.PrivateKey, this);
//Load the models to viewport async
myDelegate asyncDel = new myDelegate(sendModelsToViewportAsync);
this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);
}
catch (Exception err) { MessageBox.Show(UtilsProgram.langDict["msg18"]); UtilsProgram.writeErrorLog(err.ToString()); }
}
private void sendModelsToViewportAsync()
{
for (int i = 0; i < UtilsDen.DenModel.StlFilesCount; i++)
{
//Add the models to MAIN VIEWPORT
ModelVisual3D modelVisual = new ModelVisual3D();
GeometryModel3D geometryModel = new GeometryModel3D();
Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();
geometryModel = new GeometryModel3D(UtilsDen.DenModel.StlModels[i].MeshGeometry, UtilsDen.Material);
modelGroup.Children.Add(geometryModel);
modelVisual.Content = modelGroup;
mainViewport.Children.Add(toothModelVisual);
}
}
关键是使用this.Dispatcher.BeginInvoke(asyncDel, null);
,因为它在主线程上工作,但不会滞后,因为它是异步执行的。
答案 2 :(得分:0)
使用委托似乎仍然会在UI上引入延迟,更好的解决方案是在工作线程中创建模型然后冻结它。然后可以通过UI线程克隆该模型,而不会产生恼人的异常。这适用于需要25秒或更长时间才能加载的型号。我发现的唯一问题是,如果模型包含纹理,它就不起作用。